循环链表模拟约瑟夫问题

问题来历:

        据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3人该人就必须自杀,然后再由下一个重新报数,直到所有人都自杀身亡为止。然而Josephus 和他的朋友并不想遵从。首先从一个人开始,越过k-2个人(因为第一个人已经被越过),并杀掉第k个人。接着,再越过k-1个人,并杀掉第k个人。这个过程沿着圆圈一直进行,直到最终只剩下一个人留下,这个人就可以继续活着。问题是,给定了和,一开始要站在什么地方才能避免被处决?Josephus要他的朋友先假装遵从,他将朋友与自己安排在第16个与第31个位置,于是逃过了这场死亡游戏。

 解决约瑟夫问题,一般利用数组或者链表模拟问题过程,这是比较笨的办法。但是比较好理解,现在网上也有更便捷的公式了。


创建循环链表,模拟游戏人数,初步代码

//节点
class Child{
int n0;
Child nextChild;
public Child(int n0)
{
this.n0=n0;
}
}
//循环链表
class CycLink{
int len=0;//链表长度
Child firstHead=null;
Child temp=null;//跑龙套

public void setLen(int len)
{
this.len=len;
}
//创建链表
public void createLink(){
for(int i=1;i<=len;i++)
{
if(i==1){
//创建第一个节点
Child ch=new Child(i);
this.firstHead=ch;
this.temp=ch;
}else{
//最后一个节点
if(i==len){
Child ch=new Child(i);
temp.nextChild=ch;
temp=ch;
ch.nextChild=this.firstHead;//尾指向头
}else{
Child ch=new Child(i);
temp.nextChild=ch;
temp=ch;
}
}
}
}

public void show(){
//先定义一个跑龙套
Child temp=this.firstHead;
do{
System.out.println(temp.n0);
temp=temp.nextChild;
}while(temp!=this.firstHead);
}

}

完整代码

//节点
class Child{
int n0;
Child nextChild;
public Child(int n0)
{
this.n0=n0;
}
}
//循环链表模拟约瑟夫问题
class CycLink{
int len=0;//链表长度
Child firstHead=null;
Child temp=null;//跑龙套
int k=0;//开始数数的人
int m=0;//模--数多少下

public void setLen(int len)
{
this.len=len;
}

public void setK(int k)
{
this.k=k;
}

public void setM(int m)
{
this.m=m;
}
//创建链表
public void createLink(){
for(int i=1;i<=len;i++)
{
if(i==1){
//创建第一个节点
Child ch=new Child(i);
this.firstHead=ch;
this.temp=ch;
}else{
//最后一个节点
if(i==len){
Child ch=new Child(i);
temp.nextChild=ch;
temp=ch;
ch.nextChild=this.firstHead;//尾指向头
}else{
Child ch=new Child(i);
temp.nextChild=ch;
temp=ch;
}
}
}
}

public void play()
{
Child temp=this.firstHead;
Child temp2=null;//为了删除节点
//1.先找到开始的人
for(int i=1;i<k;i++)
{
temp2=temp;
temp=temp.nextChild;
}
while(len!=1)
{
//2.数m下
for(int i=1;i<m;i++)
{
temp2=temp;
temp=temp.nextChild;
}
//3.将数到m的删除
temp2.nextChild=temp.nextChild;//删除的是temp,将temp前面的temp2的next指向temp的后面(即temp的next)
//如果删除的是头结点,怎么办
if(temp==this.firstHead)
{
this.firstHead=temp2;
}
temp=temp2.nextChild;
this.len--;
}
System.out.println("游戏后仅存:"+temp.n0);
}

public void show(){
//先定义一个跑龙套
Child temp=this.firstHead;
do{
System.out.println(temp.n0);
temp=temp.nextChild;
}while(temp!=this.firstHead);
}

}
public class CycLinkTest {//测试是注意类名要修改,与自己设定的类名一致
public static void main(String []args){

CycLink cyclink=new CycLink();
cyclink.setLen(5);
cyclink.createLink();
cyclink.show();
cyclink.setK(1);
cyclink.setM(2);
cyclink.play();
}
}


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