Threejs进阶之八:使用Sky和Water创建蓝天大海

这一节我们使用Threejs提供的Sky和Water来创建天空和大海的效果,实现游轮随水波浮动效果,先看下最终效果
在这里插入图片描述
话不多说,直接开干,在前面的vue项目中新建组件,

新建SeaView.Vue组件

在components文件夹新建SeaView.Vue组件,并在template模板中新建一个id为scene的div作为threejs的容器

<template>
  <div id="scene"></div>
</template>
<script setup>
</script>
<style scoped>
</style>

App.vue中引用SeaView.vue组件

在App.vue中引用SeaView.vue组件

<template> 
 <sea-view></sea-view>
</template>
<script setup>
import SeaView from './components/SeaView.vue';  
</script>
<style scoped> 
</style>

引入Threejs并初始化

在SeaView.Vue的script标签里引入Threejs并初始化场景,这些就不再细说了,不了解的看前面的文章

import * as THREE from 'three'
import {
    OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls' 
import {
    onMounted } from 'vue'
let scene,camera,renderer,controls,water,sun,yacht
let mesh = []
onMounted(()=>{
  init()
})
function init() {
  initScene()
  initCamera()
  initAxesHelper()
  initLight()
  initRenderer()
  initControls() 
  animate() 
  window.addEventListener('resize',onWindowResize.bind(this))
}
// 初始化场景
function initScene() {
   
  scene = new THREE.Scene()
  scene.background = new THREE.Color(0x808080)
}
// 初始化相机
function initCamera() {
   
  camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000)
  camera.position.set(2,2,2)
}
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