threejs 模拟天空

1.在html声明webgl变量

<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexShader">
			varying vec3 vWorldPosition;
			void main() {
				vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4( position, 1.0 );
				vWorldPosition = worldPosition.xyz;
				gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
			}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShader">

			uniform vec3 topColor;
			uniform vec3 bottomColor;
			uniform float offset;
			uniform float exponent;

			varying vec3 vWorldPosition;

			void main() {

				float h = normalize( vWorldPosition + offset ).y;
				gl_FragColor = vec4( mix( bottomColor, topColor, max( pow( max( h, 0.0 ), exponent ), 0.0 ) ), 1.0 );

			}

</script>

2.初始化3d环境

let camera, scene, renderer;
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 );
				camera.position.set( 700, 200, - 500 );

				// SCENE

				scene = new THREE.Scene();

				// LIGHTS

				const light = new THREE.DirectionalLight( 0xaabbff, 0.3 );
				light.position.x = 300;
				light.position.y = 250;
				light.position.z = - 500;
				scene.add( light );

##3.创建天空

使用一个球体模拟天空

				const vertexShader = document.getElementById( 'vertexShader' ).textContent;
				const fragmentShader = document.getElementById( 'fragmentShader' ).textContent;
				const uniforms = {
					topColor: { value: new THREE.Color( 0x0077ff ) },
					bottomColor: { value: new THREE.Color( 0xffffff ) },
					offset: { value: 400 },
					exponent: { value: 0.6 }
				};
				uniforms.topColor.value.copy( light.color );

				const skyGeo = new THREE.SphereGeometry( 4000, 32, 15 );
				const skyMat = new THREE.ShaderMaterial( {
					uniforms: uniforms,
					vertexShader: vertexShader,
					fragmentShader: fragmentShader,
					side: THREE.BackSide
				} );

				const sky = new THREE.Mesh( skyGeo, skyMat );
				scene.add( sky );

4.渲染

				// RENDERER

				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
				renderer.setSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );
				container.appendChild( renderer.domElement );
				renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
				
function animate() {

				requestAnimationFrame( animate );

				renderer.render( scene, camera );
				stats.update();

			}
animate() 
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### 回答1: three.js是一款基于JavaScript的3D库,它可以用来创建令人惊叹的3D场景和动画效果。在three.js中,天空盒是一种常用的背景效果,它可以为3D场景增添真实感和沉浸感。 天空盒是一个立方体,每个面都有一个纹理贴图,模拟出真实的天空。这个立方体的中心点就是场景的中心点,它可以随着相机的移动而移动,以保持天空盒的连续性。天空盒的纹理贴图通常是以六个面的形式加载的,分别代表了场景的前后、左右、上下方向。 在three.js中,我们可以使用CubeTextureLoader来加载天空盒的纹理贴图。首先,我们需要将六个纹理贴图分别加载进来,并设置它们的UV映射方式为立方体投影。然后,我们创建一个CubeTexture对象,将这六个纹理贴图传入,并设置天空盒的格式和过滤参数。最后,将这个天空盒对象赋给场景的背景属性,就可以实现天空盒效果了。 天空盒可以让场景变得更加真实和美观。在一个室外场景中,天空盒可以呈现出蓝天白云或星空的效果,使场景更加逼真。在一个室内场景中,天空盒可以呈现出天花板、墙壁和地板的效果,增加场景的纵深感。 总之,天空盒是three.js中常用的背景效果之一,它可以为3D场景增添真实感和沉浸感。通过加载适当的纹理贴图,我们可以创建出各种各样的天空盒效果,让场景更加丰富和生动。 ### 回答2: three.js是一个轻量级的JavaScript库,用于在Web上创建和显示3D图形。在three.js中,天空盒是一个用于模拟天空背景的特殊类型的纹理或材质。它被用来创造一种身临其境的感觉,让3D场景看起来更加逼真。 天空盒的基本原理是将一个立方体贴图(通常是一个立方体的六个面)与立体场景结合在一起。这个立方体贴图上的每个面都被绘制成天空的不同部分,例如天空、云、山脉、森林等。玩家在场景中移动时,天空盒也会相应地移动,从而创造出一种真实的场景感觉。 在three.js中,我们可以通过创建一个Skybox对象并将其添加到场景中来实现天空盒效果。创建Skybox对象时,我们需要指定一个天空盒纹理(cube texture),它由六个图像组成,每个图像代表了立方体的一个面。然后,我们将这个Skybox对象添加到场景中的相机(camera)中,以确保它能随着视角的变化而移动。 要使用天空盒,我们还需要使用一个特殊的材质(Material)来渲染它。在three.js中,有多种材质可以选择,比如MeshBasicMaterial、MeshPhongMaterial等。我们可以根据场景的需求选择合适的材质。 除了静态的天空盒,我们还可以创建动态的天空盒来增加场景的逼真感。动态天空盒可以使用shader程序或纹理卷积等技术来实现,使天空的光照和颜色能够随着时间的推移而变化。 总而言之,通过使用three.js的天空盒功能,我们可以为Web上的3D场景添加逼真的天空背景,增强用户的身临其境感。 ### 回答3: Three.js是一个强大的JavaScript库,用于在Web浏览器中创建和渲染三维图形。其中一个常见的应用是在三维场景中创建天空盒。 天空盒是一种将周围环境作为背景的技术,通过在场景的边界上绘制六个面,以模拟一个延伸到无穷远处的环境。这个环境可以是一个自然景观、一个城市街道或星空等。 使用Three.js创建天空盒需要以下步骤: 1. 创建一个立方体几何体(BoxGeometry),并为每个面指定合适的尺寸。 2. 为每个面创建一个纹理(Texture),用于将图像应用于立方体的内部。这些纹理可以是你自己的图片,也可以使用预先创建的图像。 3. 创建一个立方体材质(MeshBasicMaterial),并将纹理应用到不同的面上。 4. 通过将立方体几何体和立方体材质结合,创建一个天空盒对象(Mesh)。 5. 将天空盒对象添加到场景中,并设置其位置。 例如,如果我们想要创建一个星空的天空盒,可以使用包含星星的图片作为纹理,在每个面上都应用这个纹理。然后将被应用纹理的立方体添加到场景中。 创建天空盒后,当我们在场景中移动相机时,天空盒会始终保持在相机的中心位置,并随着相机的旋转而旋转。这样就实现了一个逼真的、具有真实感的三维场景效果。 总的来说,通过使用Three.js的强大功能,可以轻松创建一个令人惊叹的天空盒效果,为用户呈现出一种沉浸式的三维体验。

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