three.js案例解析之天空

场景初始化

 camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 100, 2000000 );
				camera.position.set( 0, 100, 2000 );

				scene = new THREE.Scene();
				renderer.toneMapping = THREE.ACESFilmicToneMapping;
				renderer.toneMappingExposure = 0.5; 

上述代码已经是老生常谈了。

这里再谈一次。

一般,我们有正交相机和透视相机,正交相机可以说是透视相机的一种特殊情况。

其视锥体为一个长方体或者正方体。其效果是无论远近,物体大小是一样的。

我们看一看透视矩阵:

makePerspective( left, right, top, bottom, near, far ) {

		const te = this.elements;
		const x = 2 * near / ( right - left );
		const y = 2 * near / ( top - bottom );

		const a = ( right + left ) / ( right - left );
		const b = ( top + bottom ) / ( top - bottom );
		const c = - ( far + near ) / ( far - near );
		const d = - 2 * far * near / ( far - near );

		te[ 0 ] = x;	te[ 4 ] = 0;	te[ 8 ] = a;	te[ 12 ] = 0;
		te[ 1 
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值