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1.进程与线程
进程:
是一个正在执行中的程序。
每一个进程执行都有一个执行顺序,该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:
就是进程中的一个独立的控制单元。
线程在控制着进程的执行。一个进程中至少有一个线程。
2.线程运行状态与常用方法
2.1线程运行状态
2.2常用方法
setPriority(int newPriority)更改线程的优先级。
start() 使该线程开始执行;Java虚拟机调用该线程的 run方法。
sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)
yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
currentThread()返回对当前正在执行的线程对象的引用。
getName():获取线程名称。
System.currentTimeMillis(); 获取当前毫秒数。
setName() 设置线程的名称或者构造函数。
3.线程的创建方式
3.1创建方式一:
3.1.1步骤:
1.定义一个类并继承Thread类。
2.复写Thread类中的run方法。目的就是将自定义代码存储在run方法,让线程运行。
3.调用线程的start()启动线程。start()自动调用run方法
class Demo extends Thread { //Demo类继承Thread类
public void run(){ //复写run方法
for (int x=0;x<=50 ;x++ ) //该线程执行的任务
System.out.println("demo run---"+x);
}
}
class ThreadDemo{
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo(); //创建线程
d.start(); //开始执行线程
for (int x=0;x<=50 ;x++ ) //主线程执行的任务
System.out.println("---main run---"+x);
}
}
3.1.2run()和start()方法
为什么覆盖run方法?
Thread类用于描述线程,该类定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,
该存储功能就是run方法。也就是说Thread类中的run方法用于存储线程要运行的代码。
线程都有自己默认的名称:Thread-编号。该编号从0开始。
通过下面实例总结:run() 和 start() 的区别: start 可以实现多线程, run 就不能
run() :只是 Thread 类的一个普通方法,可以启动一个线程,但只当这个线程的 run 执行完后,才执行后面的线程。
start() :开启线程并使线程处于一种就绪状态,等待 CPU 的运行权限,获得后调用 run 方法
class Thread1 extends Thread {
private String a=this.getName();//获取线程名称
public void run() {
for (int x=0;x<10 ;x++ )
System.out.println(a+" 1111-"+x);
}
}
class Thread2 extends Thread {
private String a=this.getName();//获取线程名称
public void run() {
for (int x=0;x<10 ;x++ )
System.out.println(a+" 2222-"+x);
}
}
class ThreadDemo1103 {
public static void main(String[] args) {
Thread1 t1 = new Thread1();
Thread2 t2 = new Thread2();
t1.start();
t2.start();
//t1.run();
//t2.run();
for (int x=0;x<10 ;x++ )
System.out.println("Hello world----"+x);
}
}
通过以上事例可以看出:
每次运行结果都不同,是因为多个线程同时获取CPU执行权,CPU执行到谁,谁就运行。
可以形象的把多线程的运行行为看成是在互相争抢CPU的执行权。
在某一时刻,只能有一个程序在运行(多核CPU除外)。
这就是多线程的一个特性:随机性。谁抢到谁执行,执行多长时间, CPU 说的算。
3.2创建方式二:
3.2.1步骤
2.复写Runnable接口中的run方法。将线程和车票的代码放在run方法中。
3.通过Thread类建立线程对象。
4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
//实现Runnable接口
class Ticket implements Runnable {
//初始化票数。
private static int tick = 100;
//复写Runnable接口的run方法
public void run(){
while(tick>0){
if(tick>0){
String WinName = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(WinName+":"+tick--);
}
}
}
}
class TicketDemo{
public static void main(String[] args){
Ticket t = new Ticket();
//在创建线程对象的同时,就指定run方法所属对象。
//通过Thread类创建4个线程对象。表示四个售票窗口。
//将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。
Thread t1 = new Thread(t);
Thread t2 = new Thread(t);
Thread t3 = new Thread(t);
Thread t4 = new Thread(t);
//调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
3.2.2继承和实现的区别:
继承Thread,线程代码存放在Thread子类run方法中。
3.3创建方式三:JDK.1.5创建线程池的方式创建线程
execute(Runnable command)
、在未来某个时间执行给定的命令。scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
,将要执行的任务覆盖在command中的run方法中import static java.util.concurrent.TimeUnit.*;
class BeeperControl {
private final ScheduledExecutorService scheduler =
Executors.newScheduledThreadPool(1);
public void beepForAnHour() {
final Runnable beeper = new Runnable() {
public void run() { System.out.println("beep"); }
};
final ScheduledFuture<?> beeperHandle =
scheduler.scheduleAtFixedRate(beeper, 10, 10, SECONDS);
scheduler.schedule(new Runnable() {
public void run() { beeperHandle.cancel(true); }
}, 60 * 60, SECONDS);
}
}