OC语言--内存管理

1.内存管理原理的介绍

 

1.1C的内存管理

char *p = (char *)malloc(100*sizeof (char)); 

这是C的动态内存分配,我们手动跟系统申请了100个字节的内存;或者说系统在堆里开辟了100个字节的空间,并将这个空间的首地址返回给指针变量p。

 

strcpy(p,"Hello World!");

将字符串拷贝给指针变量p指向的内存空间。

puts(p);

将p指针指向的内存空间里的字符串打印出来。

free(p);

使用完成后,手动跟系统释放内存空间;或者说系统回收空间。如上就是C里简单的内存管理。

 

C的内存管理,我们手动申请,手动释放。

这样来看,我们只需要注意两个问题就好了:

1,申请内存,使用完成后需要释放,如果不释放会造成内存泄漏。

2,不能多次释放,如果多次释放,则会崩溃。

但是,如果项目比较复杂,需要有几十上百号人一起分工完成,就很容易出现问题。

比方说我们开辟了一块内存空间,里面存放了一块很有用的数据。但是,这个数据不只有我在这一块代码里用,甚至有多个人,在程序的多个地方使用。这样造成的结果就是,就算我使用完成这块内存,我也不能去释放他,因为我不能确定,别人在别的地方是否还需要使用这块内存。内存泄露在所难免了。

 

2.OC的内存管理方式:引用计数

 

2.1引用计数

对于一块动态申请的内存,有一个人(指针)使用,就给这个内存的计数器(该计数器在该对象中)加1,使用完成后,就给这个计数器减1,当这个内存的引用计数为0了,我们则释放他,这样,上面的问题就解决了。OC,就是使用引用计数这种方式来管理内存的。

 

2.2内存管理的黄金法则

对于引用计数来说,有一套内存管理的黄金法则:

The basic rule to apply is everything that increases the reference counterwith alloc, [mutable]copy[withZone:] or retain is in charge of the corresponding [auto]release.

 

如果对一个对象使用了alloc、[mutable]copy、retain,那么你必须使用相应的release或者autorelease。

 通俗一点的说法就是谁污染谁治理。

 

2.3MRC和ARC

ARC Automatic Reference Counting,自动引用计数,由xcode,帮我们去管理内存。

MRC Manual  Reference Counting,手动引用计数,由我们手动管理内存。

 

但就目前来看,很多公司还是使用MRC.

 

2.4 如何将工程改为MRC

xcode5,工程创建的时候是ARC的,我们如果想要MRC,需要进行如下设置。

选中工程 - >target - >Bulid Settings - >搜索:automatic reference counting或auto,将Objective-C Automatic Reference Counting改为NO。

 

 

3.手动内存管理的操作(MRC)

 

3.1alloc与release

创建一个新的工程,先别将内存管理改为手动

创建一个Dog类

  

@interface Dog : NSObject

  @end

 

  @implementation Dog

  - (void)dealloc

  {

    NSLog(@"dog dealloc");

    [super dealloc];

  }

  @end

 

 

  dealloc里的析构函数,当对象销毁的时候,会自动调用这个方法,我们在这里重写这个方法。

 

  在main函数里,写入如下代码:

   

int main(int argc, const char * argv[])

  {

    @autoreleasepool {

             Dog *dog = [[Dog alloc] init];

     }

    NSLog(@"程序即将退出");

    return 0;

  }

 

  从终端打印信息来看,程序即将退出这条打印之前,已经打印dog dealloc,也就是说在程序运行结束前,dog对象已经销毁了。这个是ARC,由xcode帮我们管理dog对象。

 

  将ARC改为MRC,再执行程序,dog对象并没有销毁,因为我们现在是手动管理了,我们需要遵守内存管理的黄金法则;Dog *dog = [[Dog alloc] init]; 我们需要对dog进行release。

 

将main函数代码改为如下形式:

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        Dog *dog = [[Dog alloc] init];

        [dog release];

     }

    NSLog(@"程序即将退出");

    return 0;

}

 

再次执行程序,从打印可以看出,dog对象已经销毁。这就是黄金法则,我们对dog进行alloc,就要对dog进行release。

注意,release 并不是销毁对象,而是让对象的引用计数减1,当对象的引用计数快为0的时候,自动调用dealloc方法并销毁对象。

 

3.2 retain与retainCount

retain,将对象进项保留操作,也就是使对象的引用计数加1。

retainCount,打印一个对象的引用计数。

 

将main函数代码改为如下形式:

 

int main(int argc, const char * argv[])

  {

    @autoreleasepool {

        Dog *dog = [[Dog alloc] init];

//此时打印的结果,retainCount值为1,

//也就是我们alloc,创建dog对象时,对象的引用计数为1

NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);

 

//dog1指针要使用(引用)dog对象,

//此时,为避免dog对象进行release,

//使得引用计数减1变为0,销毁对象,

//我们进行了retain操作。

Dog *dog1 = [dog retain];

//此时打印的结果,retainCount值为2

NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);

Dog *dog2 = [dog retain];

//此时打印的结果,dog,dog1,dog2,retainCount值都为3,

//因为这三个指针指向同一个对象。

NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);

NSLog(@"dog1 retainCount = %lu",[dog1 retainCount]);

NSLog(@"dog2 retainCount = %lu",[dog2 retainCount]);

 

 //release 并不是销毁对象,让对象的引用计数减1

 [dog release];

//此时打印的结果,dog,dog1,dog2,retainCount值都为2,

//虽然dog执行了release,但dog指针还是指向那个对象。

//此时dog对对象只有使用权,而没有拥有权。

 

  NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);

  NSLog(@"dog1 retainCount = %lu",[dog1 retainCount]);

  NSLog(@"dog2 retainCount = %lu",[dog2 retainCount]);

  [dog1 release];

  [dog2 release];

//执行完上面两句话的时候,dog对象就销毁了。

//虽然这里我们可以写两句[dog release];

//也能达到同样的效果,但是,务必不要这样写,

//我们要遵守内存管理的黄金法则:

Dog *dog = [[Dog alloc] init]; // 这是对dog指针进行alloc,需要对应[dog release];

Dog *dog1 = [dog retain]; //这是对dog1指针进行retain,需要对应[dog1 retain];

 

//这时候打印dog的retainCount是错误的用法!!

//因为对象已经销毁了!! 对一个已经销毁的对象发送消息是逻辑错误的!

//会造成程序的崩溃,

//因为dog对象已经销毁了,没法调用dog对象的方法。

//注意,如果上面不加两行打印的话,可能不会崩溃。

        NSLog(@"dog retainCount = %lu",[dog retainCount]);

     }

    NSLog(@"程序即将退出");

    return 0;

  }

 

 

3.3 类的复合中使用

在上面代码中,增加Person类

@interface Person : NSObject {

  // 一个人,养了一条狗

    Dog *_dog;

  }

  - (void)setDog:(Dog *)dog;

  - (Dog *)dog;

  @end

 

 setDog方法形式:

 

   

@implementation Person

  /* 人并没有真正持有狗,

如果在main函数里[dog release],让dog的引用计数减1,就变为0,

dog就销毁了。

    - (void)setDog:(Dog *)dog

  {

    _dog = dog;

  }

    */

 

  /* 如果人再持有别的狗,

就会造成第一条狗得不到释放,内存泄露。

  - (void)setDog:(Dog *)dog

  {

    _dog = [dog retain];

  }

    */

 

  /* 如果本来持有一条狗,又重新设置这条狗,先进行release,

这个时候,很可能dog就销毁了,然后,就没法再次retain了。

  - (void)setDog:(Dog *)dog

  {

    [_dog release];

    _dog = [dog retain];

  }

    */

 

  // 标准写法

  - (void)setDog:(Dog *)dog

  {
           if (_dog  !=  dog) {

        [_dog release];

        _dog = [dog retain];

           }
  }

  - (Dog *)dog

  {
     return _dog;
  }

  - (void)dealloc
  {
   NSLog(@"person dealloc");

// 人在销毁的时候,一并将持有的dog对象销毁

    [_dog release];

    [super dealloc];

  }
@end

 

 错误方法分析:

 

   

//第一个setDog:方法对应的错误

          Dog *xiaoBai = [[Dog alloc] init];

          Person *xiaoXin = [[Person alloc] init];

             [xiaoXin setDog:xiaoBai];

  //引用计数为1

             NSLog(@"count = %lu",xiaoBai.retainCount);

             [xiaoBai release];

  //此时狗已经销毁了,因此,xiaoXin需要持有这条狗。

             [xiaoXin release];

 

 // 第二个setDog:方法对应的错误

               Dog *xiaoBai = [[Dog alloc] init];

                Person *xiaoXin = [[Person alloc] init];

                [xiaoXin setDog:xiaoBai];

  //引用计数为2

               NSLog(@"count = %lu",xiaoBai.retainCount);

               [xiaoBai release];

               Dog *xiaoHei = [[Dog alloc] init];

               [xiaoXin setDog:xiaoHei];

               [xiaoHei release];

               [xiaoXin release];

  //此时xiaoBai这条狗没有释放

 

  //第三个setDog:方法对应的错误

               Dog *xiaoBai = [[Dog alloc] init];

                Person *xiaoXin = [[Person alloc] init];

                [xiaoXin setDog:xiaoBai];

  //引用计数为2

               NSLog(@"count = %lu",xiaoBai.retainCount);

               [xiaoBai release];

  //这样设置是不对的,因为在setDog:里,将dog进行release的时候,

  //引用计数为0,dog就销毁了,无法再retain了。

               [xiaoXin setDog:xiaoBai];

               [xiaoXin release];

  //另外,这里还要说明,类里,类外,都需要遵守内存管理。

 

 

3.4 @property retain,assign,copy展开

i.) retain展开

如上代码里,Person的setter和getter方法,也可以用property,写成如下形式:

@property (nonatomic, retain) Dog *dog;

进行如上测试,都没有问题。

因此,实际如果写成这样@property (nonatomic, retain) Dog *dog;,

则会展开如下:

- (void)setDog:(Dog *)dog

  {

    if (_dog != dog) {

             [_dog release];

             _dog = [dog retain];

      }

  }

 

  - (Dog *)dog

  {

    return _dog;

  }

 


ii.) assign展开

  @property (nonatomic, assign) Dog *dog;,assign是直接复制,

则会展开如下:

- (void)setDog:(Dog *)dog

  {

         _dog = dog;

  }

  - (Dog *)dog

  {

     return _dog;

  }

 

  iii.) copy展开

  @property (nonatomic, copy) Dog *dog;,copy,拷贝,

将原来的对象拷贝一份出来,展开如下:

- (void)setDog:(Dog *)dog

  {

    if (_dog != dog) {

          [_dog release];

        _dog = [dog copy];

      }

  }

  - (Dog *)dog

  {

     return _dog;

  }

 

3.5 字符串内存管理

  i.) 字符串的内存管理

  对于字符串而言,非常不遵守黄金法则! (如果从字符串的引用计数来看,乱七八糟!)这只是一个表象! 其实内部还是遵循的!!

  我们要做的是,我们依旧遵守我们的黄金法则!

 

NSString *str = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d %s",1,"hello"];

        NSLog(@"count1 = %lu",str.retainCount);

        NSString *str2 = @"hello";

         NSLog(@"count2 = %lu",str2.retainCount);

        NSString *str3 = [str retain];

        NSString *str4 = [str2 retain];

        NSLog(@"count3 = %lu",str.retainCount);

        NSLog(@"count4 = %lu",str2.retainCount);

        NSString *str5 = [[NSString alloc] initWithString:str];

        NSString *str6 = [[NSString alloc] initWithString:str2];

        NSLog(@"count5 = %lu",str5.retainCount);

        NSLog(@"count6 = %lu",str6.retainCount);

        // NSString *str7 = [NSString stringWithFormat:@"%d",5];

       [str release];

       [str3 release];

       [str4 release];

       [str5 release];

       [str6 release];

       // str7不用release!!

 

        

因此,如果是NSString,我们的property格式写成如下: @property (nonatomic, copy) NSString *name;

 

ii.) copy和mutableCopy

        

NSMutableString *string = [[NSMutableString alloc] initWithString:@"hello"];

 

        // 这样写会崩溃,看对象,不看指针

        // copy 将(可变或不可变)字符串拷贝成不可变字符串,string2 实际是不可变字符串

        // NSMutableString *string2 = [string copy];

 

        // [string2 appendString:@"world"];

        NSString *string2 = [string copy];

        NSLog(@"string2 = %@",string2);

 

        // mutableCopy 将(可变或不可变)字符串拷贝成可变字符串

        NSMutableString *string3 = [string2 mutableCopy];

        [string3 appendString:@"world"];

        NSLog(@"string3 = %@",string3);

 

        // 不用管它的引用计数是多少,我们遵守我们自己的黄金法则就够了

        [string release];

        [string2 release];

        [string3 release];

        // UI里,也不要随便打印retainCount, 各人顾各人

        // new 相当于alloc init,在OC或IOS里几乎不用!!

 

 

3.6 数组的内存管理

int main(int argc, const char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

 

        Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];

        Dog *dog2 = [[Dog alloc] init];

        Dog *dog3 = [[Dog alloc] init];

        Dog *dog4 = [[Dog alloc] init];

        NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);

        NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:dog1, 

dog2, dog3, dog4, nil];

        NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);

 

        [array addObject:dog1];

        NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);

 

        // NSLog(@"array = %@",array);

        [array removeLastObject];

        NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);

 

        // 新的array不是我们alloc new... 的,我们不需要release

        // [array release];

        NSLog(@"dog1.retainCount = %lu",dog1.retainCount);

        [dog1 release];

        [dog2 release];

        [dog3 release];

        [dog4 release];

 

    }

    //for @autoreleasepool

    return 0;

}

 

 

结论

  1)当我们创建数组的时候,数组会对每个对象进行引用计数加1

  2)当数组销毁的时候,数组会对每个对象进行引用计数减1

  3)当我们给数组添加对象的时候,会对对象进行引用计数加1

  4)当我们给数组删除对象的时候,会对对象进行引用计数减1

  总之,谁污染谁治理,管好自己就可以了。

 

3.7 autorelease与 autoreleasepool

autoreleasepool是一个对象

autorelease 是一个方法

 

在main函数里写如下代码:

int main(int argc, const char * argv[])

  {

    @autoreleasepool {

      Dog *dog = [[Dog alloc] init];

//dog并没有马上销毁,而是延迟销毁,

//将dog对象的拥有权交给了autoreleasepool

    [dog autorelease];

//这个是可以打印的,因为打印完dog的引用计数后,

//dog对象才销毁

@autoreleasepool{

     [dog autorelease]

}

    NSLog(@"retainCount = %lu",dog.retainCount);

     }

    NSLog(@"程序即将退出");

    return 0;

  }

 

 注意: autoreleasepool相当于一个数组,如果哪个对象发送autorelease消息,实际将对象的拥有权交给了autoreleasepool;当autoreleasepool销毁的时候,将向autoreleasepool里持有的所有对象都发送一个release消息。

 

3.8 加方法的内存管理 

  我们用加方法创建的对象,不用我们release,是因为类内部的实现使用了autorelease,延迟释放。

 

  在Dog类的声明里增加一个加方法

  + (id)dog;

  在Dog类的实现里进行实现

  + (id)dog

  {

/*注意,这里不要写成release,如果是release,那么刚创建就销毁了,

使用autorelease,使得将对象的拥有权交给了自动释放池,

只要自动释放池没有销毁,dog对象也就不会销毁。*/

 

return [[[Dog alloc] init] autorelease];

  }

 

  在main函数里代码如下:

   

int main(int argc, const char * argv[])

  {

    @autoreleasepool {

             Dog *dog = [[[Dog alloc] init] autorelease];

             Dog *dog1 = [Dog dog];

             NSLog(@"count = %lu",dog.retainCount);

             NSLog(@"count1 = %lu",dog1.retainCount);

      }

  }

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值