Cocos2d-x 3.0 骨骼动画

我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案 上点击右键, 选择添加现有项目.   

Cocos2dx3.0 <wbr>使用cocostudio导出的骨骼动画

 在弹出的对话框中选择....\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj   
然后继续添加......\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj   
然后继续添加......\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj   


然后我们在 项目(MyCppGame)上点击右键选择添加引用   

Cocos2dx3.0 <wbr>使用cocostudio导出的骨骼动画


 在弹出的对话框中选择添加引用, 并勾选libCocosStudio, libGUI和libExtensions后点击确定.   

Cocos2dx3.0 <wbr>使用cocostudio导出的骨骼动画

然后, 我们 MyCppGame 项目属性(点击右键选择属性)中选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.   
添加下面几行   
$(EngineRoot)cocos   
$(EngineRoot)extensions   
$(EngineRoot)cocos\editor-support\   
$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio   

Cocos2dx3.0 <wbr>使用cocostudio导出的骨骼动画

Cocos2dx3.0 <wbr>使用cocostudio导出的骨骼动画

结束之后是这样
Cocos2dx3.0 <wbr>使用cocostudio导出的骨骼动画


 编译一下工程, 还是能运行吧.

我们打开CocoStudio 1.3的动画编辑器, 打开一个HeroAnimation的示例, 并直接导出, 将导出的文件放
项目工程文件夹 ......\Resources下面.   
我们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间   
 
 
 
 
#include "CocoStudio.h"
using namespace cocostudio;



然后修改下HelloWorld::init函数, 在return前加入  
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Hero0.png" , "Hero0.plist" , "Hero.ExportJson");
Armature *armature = Armature::create( "Hero");
armature->setPosition(ccp(visibleSize.width * 0.5, visibleSize.height * 0.5));
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
this->addChild(armature);
return true;
 
 
好了, 赶快运行下吧.   
 
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