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原创 类厂
动态链接的原理 通俗点就是 客户端从dll文件中得到已经被实现了的组件(一个继承的类)的指针(接口指针), 然后用该指针调用dll中组件中的函数 类厂的作用是: 控制组件的创建过程(组件的实现然后返回接口指针 的过程)来提高组件创建的灵活性,用于适应更多的组件需求. 类厂的功能是: 用于创建其他的组件 总的过程是 : 客户端 > 载入dll > 创建类厂 > 创建类厂指定组件(一
2011-11-30 14:57:01 1722
原创 类之多态的理解
多态的理解: 使用基类指针调用派生类成员 #include using namespace std; class Left { public: virtual void funleft() { cout int left; }; class Right { public: virtual void funright() { cout int right;
2011-11-24 00:05:44 632
原创 类的内存结构
#include using namespace std; class Base { public: virtual void h() { cout virtual void h2() { cout int x; int y; }; typedef void(*Fun)(void);//函数指针 void main() { Bas
2011-11-23 23:52:09 493
转载 网络\路由器 端口映射的作用
服务器可以向外提供多种服务,比如,一台服务器可以同时是WEB服务器,也可以是FTP服务器,同时,它也可以是邮件服务器。 为什么一台服务器可以同时提供那么多的服务呢?其中一个很主要的方面,就是各种服务采用不同的端口分别提供不同的服务,比如:WEB采用80端口,FTP采用21端口等。这样,通过不同端口,计算机与外界进行互不干扰的通信。我们这里所指的端口不是指物理意义上的端口,而是特指TCP/IP
2011-11-22 17:01:25 1520
转载 windows编程--动态加载光标和图标(转)
1. 加载光标 注意 加载光标不能发送WM_SETCURSOR 光标的位置不断变化 只在一瞬间有效 case WM_CHAR: { HICON hCursor = = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); //加载标准光标 SetClassLong(hWnd,GCL_HCURSOR,(LPARAM)hCurso
2011-11-21 22:52:14 1970
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9
2012-06-13
SVN 软件包
2011-11-22
空空如也
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