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原创 回调函数的用法(类之间的通信)
// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #include using namespace std;//"方向盘" 类接收外部的操作, 把消息传到 "车" 类中, 车类把消息传入到 "轮子" 类上//方向盘类class Steering{private: functi
2014-08-30 13:39:41 3806
转载 ios开发(六)
在写java的时候都会有接口interface这个概念,接口就是一堆方法的声明没有实现,而在OC里面,Interface是一个类的头文件的声明,并不是真正意义上的接口的意思,在OC中,接口是由一个叫做协议的protocol来实现的。这个里面可以声明一些方法,和java不同的是,它可以声明一些必须实现的方法和选择实现的方法。这个和java是完全不同的。下面我们就用一个例子来说
2014-08-27 11:28:09 536
原创 ios开发(五)
声明property的语法为:@property (参数1,参数2) 类型 名字;如:@property(nonatomic,retain) UIWindow *window;其中参数主要分为三类:读写属性: (readwrite/readonly)setter语意:(assign/retain/copy)原子性: (atomicity/no
2014-08-27 10:28:33 494
原创 ios开发(四)
UIButton* button2 = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 50, 100, 80)]; button2.tag = 1; button2.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.window addSubview:button2];
2014-08-27 00:46:01 536
原创 ios开发(三)
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextField *myTextField;@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;- (IBAction)buttonAction:(id)sender;
2014-08-27 00:10:24 522
原创 ios开发(二)
CFBundleDevelopmentRegion//区域 en CFBundleDisplayName//显示的名字 ${PRODUCT_NAME} CFBundleExecutable//执行的程序的名字 ${EXECUTABLE_NAME} CFBundleIdentifier//app上架唯一的id as.${PRODUCT_NAME:rfc1034identifier}
2014-08-26 23:24:23 828
原创 ios开发(一)
int main(int argc, char * argv[]){ //程序的入口 @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); }}//应用程序的入口- (BOOL)applicatio
2014-08-26 23:04:40 668
原创 Cocos 2d-x Console模块
介绍的文章http://www.cocoachina.com/gamedev/cocos/2014/0704/9028.html下面修改
2014-08-26 16:20:25 1360
转载 iOS 免费真机调试
打开实用工具-钥匙串访问。然后在菜单栏里点击钥匙串访问-证书助理-创建证书来打开向导。第一个步骤比较重要,必须要把名称命名为iPhone Developer,将类型设定为代码签名,将"让我覆盖这些默认值"选中。之后的步骤无需更改,一路点击“确定”和“继续”来完成这个向导就可以!END二 修改Xcode的配置文件1
2014-08-25 15:15:39 3669 1
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX9
2012-06-13
SVN 软件包
2011-11-22
空空如也
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