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软件架构模式发展到现在可以主要经历了三个阶段:UI+DataBase的两层架构、UI+Service+DataBase的多层SOA架构、分布式微服务架构。
一、传统架构的缺点
在前两种架构中,系统分析、设计和开发往往是独立、分阶段割裂进行的。
1、两层架构是面向数据库的架构,根本没有灵活性。
2、微服务盛行的今天,多层SOA架构已经完全不能满足微服务架构应用的需求,它存在这么一些问题
- 臃肿的servcie
- 三层分层后文件的随意组装方式
- 技术导向分层,导致业务分离,不能快速定位。
比如,在系统建设过程中,我们经常会看到这样的情形:A 负责提出需求,B 负责需求分析,C 负责系统设计,D 负责代码实现,这样的流程很长,经手的人也很多,很容易导致信息丢失。最后,就很容易导致需求、设计与代码实现的不一致,往往到了软件上线后,我们才发现很多功能并不是自己想要的,或者做出来的功能跟自己提出的需求偏差太大。
在这两种模式下,软件无法快速响应需求和业务的迅速变化,最终错失发展良机。此时,分布式微服务的出现就有点恰逢其时的意思了。
二、DDD领域驱动
虽说分布式微服务有这么好的优点,但也不是适合所有的系统,而且也会有许多问题。
微服务的粒度应该多大呀?微服务到底应该如何拆分和设计呢?微服务的边界应该在哪里?这些都是微服务设计要解决的问题,但是很久以来都没有一套系统的理论和方法可以指导微服务的拆分,综合来看,