关于队列的十个问题
1、队列是什么?
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
2、队列的抽象数据类型
队列同样是线性表,不同的就是插入数据只能在队尾进行,删除数据只能在队头进行。
InitQueue(*Q):初始化操作,建立一个空队列Q。
DestroyQueue(*Q):若队列Q存在,则销毁它。
ClearQueue(*Q):将队列Q清空。
QueueEmpty(Q):若队列Q为空,返回true否则返回false。
GetHead(Q, *e):若队列存在且非空,用e返回队列Q的队头元素。
EnQueue(*Q, e):若队列Q存在,插入新元素e到队列Q中并成为队尾元素。
DeQueue(*Q, *e):删除队列Q中队头元素,并用e返回其值。
QueueLength(Q):返回队列Q的元素个数。
3、队列顺序存储的不足
我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是队头。所谓的入队列操作,其实就是在对位追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1)。队列元素的出队是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着队列中的所有元素都向前移动,以保证队头不为空,此时时间复杂度为O(n)当数组末尾元素已被占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,但实际上队列在前面的地方还是空闲的,这种现象叫“假溢出”。
4、循环队列的定义。
为了解决假溢出,当后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列这种头尾相接的顺序存储结构成为循环队列。
5、引入循环队列的原因
为了避免数组插入和删除时需要移动数据,于是引入循环队列,使得队头和对位可以在数组中循环变化。这解决了移动数据的时间损耗,使得本来插入和删除是O(n)的时间复杂度变成了O(1)。
6、循环队列中的一些操作
引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,当front等于rear时,此队列是一个空队列。
队列的最大尺寸为QuenueSize,队列满的条件是(rear + 1) % QueueSize == front。通用的计算队列长度的公式为:(rear – front + QueueSize) % QueueSize
7、循环队列的弊端
单是顺序存储,算法的时间性能是不高的,但循环队列又面临着数组可能会溢出的问题,所以我们需要研究一下不用担心队列长度的链式存储结构
8、队列的链式存储结构定义
队列的链式存储结构,就是线性表的单链表,不过它只能尾进头出,简称为链队列。为了方便操作,我们将头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。
9、队列的链式存储结构操作
1) 入队操作:入队操作时,就是在链尾部插入结点
2) 出队操作:出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点出队,将头结点的后继改为它后面的结点,若链表除头结点外只剩一个元素时,则需要将rear指向头结点。
10、循环队列和链式队列的比较
从时间上,它们的基表操作都是常数时间O(1),不过循环队列是事先申请好空间,使用期间不释放;对于链队列来说,每次申请和释放结点也会有一些时间开销,如果对于出队频繁,则两者还是有席位差异。
从空间上来说,循环队列必须有一个固定的长度,所以就有了存储元素个数和空间的浪费。链队列则不存在这个问题,尽管它需要以指针域,会产生一些空间上的开销,但可以接受。所以空间上链式队列更加灵活。
在可以确定队列最大值的情况下,建议用循环队列,如果无法估计队列的长度时,则使用链式队列。