单例、工厂设计模式

只为理解而生

单例设计模式:

创建对象型设计模式,保证实例唯一,简单代码如下:

public class King
{
    private static King king = null;
    private King() {}
    public static King getInstance()
    {
        if (king = null)
            King king = new King();
        return king;
    }
}
public class Test
{
    public static void main(String[],args)
    {
        //King k1 = new King(); 不行
        King k = king.getInstance();
        king k2= king.getInstance();  //只会创建一个king
    }

}
工厂模式

创建对象型的设计模式 ,类名前如果不写public作默认权限,则仅是本包内的类可以创建对象,其它包不能创建该对象,如果是public,则其它包可以创建出它的对象,简单代码贴上:

    public abstract class Car
    {
        public abstract void run();
    }
    public class CarFactory
    {
        public static Car newInstance()
        {
            return new Bww();
        }
    }

    class Bww extends Car
    {
        public void run()
        {
            System.out.println("宝马车跑..")    
        }

    }
    class Benz extends Car
    {
        public void run()
        {
            System.out.println("奔驰车跑..")    
        }

    }
    public class Test
    {
        public static void main(String[],args)
        {
            //工厂类只是创建对象,如果需要换车型 ,只能改工厂类,无论需要多少个对象
            只需改一个地方就行。 就算多加车型,改起来也相对容易
            Car c1 = CarFactory.newInstance();
            Car c2 = CarFactory.newInstance();
        }
    }


  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值