机房练习赛hao 【Tsinghua OJ】祖玛(Zuma) (字符串)

本文介绍了祖玛游戏的回放功能实现,通过模拟游戏过程中的珠子序列变化,来完成游戏的回放。首先,轨道上的珠子序列由大写字母表示,随后根据玩家操作计算新序列。题目要求处理各种操作情况,包括珠子的插入和消除,且考虑了连续同色珠子的消除规则。示例输入和输出展示了具体的操作流程。该问题可以通过字符串模拟来解决,注意特殊情况的处理,如初始连续同色珠子和空串处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

机房练习赛hao

【问题描述】
祖玛是一款曾经风靡全球的游戏,其玩法是:在一条轨道上初始排列着若干个彩色珠子,其中任意三个相邻的珠子不会完全同色。此后,你可以发射珠子到轨道上并加入原有序列中。一旦有三个或更多同色的珠子变成相邻,它们就会立即消失。这类消除现象可能会连锁式发生,其间你将暂时不能发射珠子。
开发商最近准备为玩家写一个游戏过程的回放工具。他们已经在游戏内完成了过程记录的功能,而回放功能的实现则委托你来完成。
游戏过程的记录中,首先是轨道上初始的珠子序列,然后是玩家接下来所做的一系列操作。你的任务是,在各次操作之后及时计算出新的珠子序列。
【输入格式】
第一行是一个由大写字母’A’~’Z’组成的字符串,表示轨道上初始的珠子序列,不同的字母表示不同的颜色。
第二行是一个数字 ,表示整个回放过程共有 次操作。
接下来的 行依次对应于各次操作。每次操作由一个数字 和一个大写字母 描述,以空格分隔。其中, 为新珠子的颜色。若插入前共有 颗珠子,则 表示新珠子嵌入之后(尚未发生消除之前)在轨道上的位序。
【输出格式】
输出共n行,依次给出各次操作(及可能随即发生的消除现象)之后轨道上的珠子序列。
如果轨道上已没有珠子,则以“-”表示。
【样例输入】
ACCBA
5
1 B
0 A
2 B
4 C
0 A
【样例输出】
ABCCBA
AABCCBA
AABBCCBA
-
A
【数据规模与约定】
1 <= n <= 10^3, 1

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