基于用户体验的性能优化思考 - 手势和多任务

Android 手机在进入全面屏之后,全局手势一下变成非常重要的一个功能,如何优雅且流畅地呼出多任务,各家可谓是下足了功夫,iOS 由于其流畅的窗口动画和跟手,成了业界对比的一个标杆

多任务呼出的用户体验部分主要在两部分:

  1. 应用窗口的跟手度

  2. 窗口动画的流畅度

跟手度

应用窗口的跟手度指的是用户从底部上划呼出多任务的时候,窗口底部边缘跟随手指滑动时候的一致性,手指滑到哪里,窗口跟到哪里。早期由于设计的原因,这个操作的跟手度总是不尽人意,反应总是慢一拍,所以会出现下面两个问题

  1. 手指滑的位置,往往比窗口的底部边缘要靠上,给用户一种不跟手的感觉

  2. 应用窗口动画跳帧,这是由于多任务窗口触发有一定的阈值,触发后可能手指已经上移到了某个位置,但是窗口这时候才开始动,导致窗口第 1 帧变化比较大,给用户一种跳帧的感觉

随着多任务功能移到 Launcher 里面实现,且各个厂商针对跳帧做了触点补偿之后,上面两个问题已经不常见了

窗口动画流畅度

窗口动画的流畅度则直接影响用户的使用感受,这里不仅仅是呼出 App 窗口的那个动作,后续的操作比如松手后多任务界面展示,或者直接缩小到桌面的动画,这些都是需要重点关注的性能场景

MIUI12

这里需要夸一下小米,Android 手机的普遍使用 16 比 9 的屏幕,且大部分是全面屏,导致多任务卡片按比例缩小后,普遍比较长。小米的多任务卡片做的很好,呼出多任务的手势,从底部慢慢往上滑动,可以看到 App 卡片底部边缘随着手指上滑而缩小可以在视觉上弥补跟手的问题,体验上非常好,不过带来的负面效果就是左右的卡片不一样高(问题不大);vivo 的部分机器则没有采用跟手的方案,而是直接一个 Key 触发多任务,简单明了,这个则不在本次的讨论之中,这样做也是有得必有失

可以看下面的 MIUI12 多任务的呼出过程,App 卡片的底部边缘变化情况,有小米手机的可以自己操作一下看看

图 1:App 界面
图 2:上划 App 卡片呼出多任务
图 3:继续上划 App 卡片呼出多任务
图 4:继续上划 App 卡片呼出多任务
图 5:松手后多任务界面展示

目前多任务还存在的问题

最后还是要提一下 Android 多任务的问题

  1. 在复杂场景下:比如相机、视频、直播或者系统繁忙的时候,多任务的呼出动画出现卡顿或者不跟手的风险会变得很大,尤其是在比较低端的机器上

  2. 不可预期的动画:Android 的多任务动画经常会出现突然动画没了,直接跳到桌面;或者卡片内容是黑的;或者返回 App 的时候直接跳到 App 界面,而不是走动画的流程,这个是需要重点关注的点

关于这部分,大家有什么想法也可以在下面留言,大家一起探讨

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