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转载 C# ListView用法详解 很完整
要用到ListView, 完全不熟悉,找到这篇文章,学习下原文地址:http://blog.csdn.net/xiaohan2826/article/details/8603015/一、ListView类 1、常用的基本属性: (1)FullRowSelect:设置是否行选择模式。(默认为false) 提示:只有在Details视图该属性
2016-07-29 16:32:37 471
转载 Alpha混合物体的深度排序
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d350101awcc.html先说个题外话, 本来我想解答一下最近Creators Club论坛上经常出现的一个问题, 意外的是在网上竟然找不到什么全面的答案..这是个有着复杂答案的简单问题:“为什么我的透明物体的绘制顺序不对, 或者有些不见了?”当绘制一个3D场景时
2016-07-28 11:34:45 446
转载 Unity3D Shader官方教程翻译(六)----Shader语法:Pass的Color, Material, Lighting
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501015czp.htmlShaderLab syntax: Color, Material, LightingShaderLab 语法:颜色,材质,光照The material and lighting parameters are used to control the built-
2016-07-28 11:13:44 292
转载 Unity3D Shader官方教程翻译(五)----Shader语法:Pass
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501015cnp.htmlShaderLab syntax: Pass ShaderLab 语法:Pass(通道编程)The Pass block causes the geometry of an object to be rendered once.1个P
2016-07-28 11:12:06 401
转载 Unity3D Shader官方教程翻译(四)----Shader语法:SubShader
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501015ckt.htmlShaderLab syntax: SubShaderShaderLab语法:SubShader Each shader in Unity consists of a list of subshaders. When Unity h
2016-07-28 11:10:48 277
转载 3D图形学矩阵完全解析傻瓜版
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501015cjn.html想来编程也有一段时间,什么都很明白就是对于坐标变换不是很理解,总是在关键的时候迷乱不已,胡乱的写一些变换代码,得到的结果当然让自己云里雾里。仔细的看了一下好几本书关于3D变换的篇章,总结了一下,希望对大家有帮助。末了声明以下,可能我说得也有错误的地方,敬请局内人明鉴
2016-07-28 11:08:17 9356
转载 Unity3D Shader官方教程翻译(三)----Shader语法:属性
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad33d3501015cb7.htmlShaderLab syntax: PropertiesShaderLab语法:属性 Shaders can define a list of parameters to be set by artists in Unity's material i
2016-07-28 11:04:49 290
转载 Unity3D Shader官方教程翻译(二)(ShaderLab)
原文地址:点击打开链接ShaderLab syntax: Shader ShaderLab语法:Shader Shader is the root command of a shader file. Each file must define one (and only one) Shader. It specifies how any objects
2016-07-28 11:03:19 396
转载 Unity3D Shader官方教程翻译(一)
原文地址:点击打开链接Unity3D Shader官方教程翻译Shader Reference着色参考Shaders in Unity can be written in one of three different ways:Unity3D着色器,可以写在三种不同的方式之一: assurface shader
2016-07-28 11:01:39 531
转载 游戏资源的制作和下载
最近在想怎样的网络地址可以打开就开始下载游戏资源,并能够被 unity WWW 类加载,找到这篇不错的文章 , 转载过来 , 希望对有同样问题的朋友有所帮助.原文地址:点击打开链接我们的游戏制作完发布出去提供给玩家,为了给玩家带来更好的游戏体验,要做各种的优化以及设计,首先,游戏资源的加载就是一个非常重要的方面(尤其是网页游戏)。由于我们的游戏资源比较大,不能一下全部加载出来,如果
2016-07-24 21:53:12 380
空空如也
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