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转载 Android中轻松使用线程

原文地址 :  点击打开链接 当你第一次启动一个Android程序的时候,一个被称为"main"的线程就被自动创建了。它被称为主线程或者UI线程,它是非常重要的因为负责分发事件给对应的widget,还包含画图的事件。主线程贯穿用户和Android widget的交互的整个过程。例如,你触摸了屏幕上的按钮(Button),UI线程派发(dispatch)触摸(touch)事件给widget,

2016-11-25 10:49:04 247

转载 Handler一定要在主线程实例化吗?new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别

Handler一定要在主线程实例化吗?new Handler()和new Handler(Looper.getMainLooper())的区别如果你不带参数的实例化:Handler handler = new Handler();那么这个会默认用当前线程的looper一般而言,如果你的Handler是要来刷新操作UI的,那么就需要在主线程下跑。情况:1.要刷新UI,handler要

2016-11-25 10:39:06 245

原创 Unity中利用贝塞尔曲线来实现3D中的曲线运动

原理可以看下我转载的贝塞尔曲线的数学原理>

2016-11-19 00:13:12 7133 2

转载 贝塞尔曲线的数学原理

转自:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7852658Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细

2016-11-18 10:29:33 1002

unity 圆角shader

圆角shader,可以用于UI图片圆角剪裁,可自行调节参数,更改圆角大小

2018-05-16

Unity特效1.5G资源

1.5G超大特效资源包,一般项目基本够用

2017-07-04

Unity 资源 50个武器特效

50种不同武器特效

2017-07-04

空空如也

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