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转载 记一次Profiler性能分析

A. WaitForTargetFPS:        Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间     B. Overhead:        Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。          C. Physics.Simulate:        当前帧物理模拟的CPU占用时间。

2016-12-29 10:09:09 417

unity 圆角shader

圆角shader,可以用于UI图片圆角剪裁,可自行调节参数,更改圆角大小

2018-05-16

Unity特效1.5G资源

1.5G超大特效资源包,一般项目基本够用

2017-07-04

Unity 资源 50个武器特效

50种不同武器特效

2017-07-04

空空如也

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