初学链表
一.结构体链表
#include
std::list<ImgTime *> ImgList;
1.遍历链表操作
std::list<ImgTime *>::iterator it = ImgList.begin();
for(int i = 0; it != ImgList.end(); it++,i++)
{
if(*it)
{
(*it)->m_pImg->Release();
}
if((*it))
{
delete (*it);
(*it) = NULL;
}
}
ImgList.clear();
std::list<CompareAlarmData *>::iterator it = flist_alarm.begin();
for(int m = 0; it != flist_alarm.end(); it++,m++)
{
CompareAlarmData * pNew = new CompareAlarmData;
CompareAlarmData & Alarm_ = *pNew;
if(pNew)
{
Alarm_.m_strCamID = (*it)->m_strCamID; //设备ID
Alarm_.m_strCamName = (*it)->m_strCamName;
Alarm_.m_strSnapPicName = (*it)->m_strSnapPicName;
Alarm_.m_strSnapTime = (*it)->m_strSnapTime; //报警时间
m_listDtvParent.SetItemText(m, 1,Alarm_.m_strCamID);
m_listDtvParent.SetItemText(m, 2,Alarm_.m_strCamName);
m_listDtvParent.SetItemText(m, 3,Alarm_.m_strSnapPicName);
m_listDtvParent.SetItemText(m, 4,Alarm_.m_strSnapTime);
delete (pNew);
pNew = NULL;
}
}
delete (*it);
*it = NULL;
flist_alarm.clear();
typedef struct _tagImgTime
{
IPicture * m_pImg;
CString m_strTime;
}ImgTime;
注意
每种容器还定义了一种名为const_iterator的类型。该类型的迭代器只能读取容器中的元素,不能用于改变其值。之前的例子中,普通的迭代器可以对容器中的元素进行解引用并修改,而const_iterator类型的迭代器只能用于读不能进行重写。
for(std::list<CompareAlarmData *>::const_iterator it = flist_alarm.begin(); it != flist_alarm.end(); it++, m++)
{
...
}
delete (*it);
// (*it) = NULL;//不合法,不能进行写操作
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。1
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
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注脚的解释 ↩︎