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unity泰斗破坏神学习笔记
进击的王鹏钧
学习ing
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unityTaidou(三)unity模型材质比较暗的解决方法
在unity中,经常遇到材质颜色比较暗的情况,以下是一种解决方法 导入的模型一般会有相应的Meterials文件夹(导入fbx模型时自动生成),里面存储着模型的材质,如图 修改里面的材质的shader选项为Self-illumin/Diffuse,如图 (这个选项为材质的自发光选项)原创 2016-02-10 20:21:40 · 10075 阅读 · 0 评论 -
unityTaidou(四)unity中package包导入失败的解决方法
导入时出现了一下错误: Error while importing package: Couldn’t decompress package这是因为导入时的路径包含中文的原因,比如 F:\Unity_WorkSpace\泰斗破坏神\泰斗破坏神素材完整\素材\Model解决方法: 将package复制到桌面或者其他不包含中文的路径中,再进行导入就可以了原创 2016-02-10 21:40:54 · 15074 阅读 · 0 评论 -
unityTaidou(二)NGUI之列表的动态创建
unityTaidou(二)NGUI之列表的动态创建此处为泰斗的部分代码,表示服务器列表的动态创建。 其他请看我的另一篇文章 unityTaidou(一)NGUI之列表的创建与使用 for(int i=0;i<20;i++) { string ip = "127.0.0.1:9080"; string name = (i + 1原创 2016-02-07 08:38:10 · 589 阅读 · 0 评论 -
unityTaidou(五)unity中委托事件
首先推荐几篇文章: 大白话系列之C#委托与事件讲解(序言) 大白话系列之C#委托与事件讲解(一) 大白话系列之C#委托与事件讲解(二) 大白话系列之C#委托与事件讲解(三) 大白话系列之C#委托与事件讲解大结局 在unityTaidou的制作中,使用到了委托事件:建立委托 public delegate void OnPlayerInfoChangedEvent(InfoType原创 2016-02-15 10:17:02 · 656 阅读 · 0 评论 -
unityTaidou(一)NGUI之列表的创建与使用
需要使用的组件:ScrollView:滚动试图,其他组件的基础Grid: 将列表元素拖到Grid下,统一设置长宽DragScrollView:使界面能够拖动第一步,创建ScrollView并调整到合适的大小调整movement属性,Horizontal为水平滚动,Vertical为垂直滚动第二步,创建Scrollview的子物体Gri原创 2016-02-06 11:22:30 · 2752 阅读 · 0 评论