unityTaidou(五)unity中委托事件

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在unityTaidou的制作中,使用到了委托事件:

建立委托

  public delegate void OnPlayerInfoChangedEvent(InfoType type);
  public event OnPlayerInfoChangedEvent OnPlayerInfoChanged;

在其他场景中给委托赋值

   void OnPlayerInfoChanged(InfoType type)
    {
        UpdateShow();
    }
   PlayerInfo._instance.OnPlayerInfoChanged += this.OnPlayerInfoChanged;

使用委托

  OnPlayerInfoChanged(InfoType.All);
Unity委托事件都是C#语言的特性。它们用于实现在不同对象之间进行通信和协作的机制。 委托是一种类型,它可以用来存储对方法的引用。我们可以将委托看作是一个变量,该变量引用一个或多个方法。当调用委托时,它将依次调用所有委托引用的方法。委托可以用于事件处理、回调等场景。 Unity事件是一种特殊的委托,它只能用于触发特定事件时通知其他对象。事件只能通过添加或移除处理程序来更改,而不能直接调用。事件通常用于游戏的交互、动画等场景。 下面是一个使用委托事件的示例: ```csharp //声明一个委托 public delegate void MyDelegate(); public class MyClass { //声明一个事件 public event MyDelegate myEvent; //调用事件 public void CallEvent() { if(myEvent != null) { myEvent(); } } } public class OtherClass { public void MyMethod() { Debug.Log("MyMethod is called."); } } public class Test : MonoBehaviour { private MyClass myClass; private void Start() { myClass = new MyClass(); OtherClass otherClass = new OtherClass(); //将一个方法添加到事件的处理程序列表 myClass.myEvent += otherClass.MyMethod; //调用事件 myClass.CallEvent(); //将方法从事件的处理程序列表移除 myClass.myEvent -= otherClass.MyMethod; } } ``` 在这个示例,我们声明了一个委托 `MyDelegate` 和一个类 `MyClass`,该类包含一个事件 `myEvent`。我们还声明了一个类 `OtherClass`,其包含一个方法 `MyMethod`。在 `Test` 类的 `Start` 方法,我们创建了一个 `MyClass` 的实例,并将 `OtherClass` 的方法 `MyMethod` 添加到 `myEvent` 事件的处理程序列表。然后,我们调用 `myEvent` 事件,此时 `MyMethod` 方法会被执行。最后,我们将 `MyMethod` 方法从 `myEvent` 事件的处理程序列表移除。
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