GUI的学习

gui即图形用户接口。java提供用于gui开发的API有java.Awt(重量级控件)和javax.Swing(轻量级控件).下面是gui的继承关系图

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件可通过add方法添加其他组件。

图形化界面常见的布局管理器有:

FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列,Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中, Frame默认的布局管理器

GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器):选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器):非规则的矩阵

先来了解下Frame

		Frame f = new Frame("my awt");//新建窗体
		f.setSize(500, 600);//窗体的长宽设置
		f.setLocation(200, 300);//设置窗体在桌面的位置
		f.setVisible(true);//默认不可见 设为可见状态


Frame是个容器,可以添加其他组件

 

 Button b = new Button("I'am a button");//新建按钮
  f.add(b);//添加按钮到窗体
  f.setLayout(new FlowLayout());//设置窗体布局方式

 图形界面的创建后,更重要的是事件监听的设置。在没有添加事件添加事件之前,窗体是不能关闭不了的,添加事件监听之后,可以触发更多功能。

图形界面开发的重点,就是事件监听的创建。

		f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}
		});

上面的代码为窗体添加了事件监听,增加了关闭窗体功能。

事件监听中的事件 可划分为:窗体事件,Action事件,鼠标事件,键盘事件。

窗体事件用于监听窗体的关闭,开启,激活等动作。

Action事件,只发生于button组件。当用户在此按钮上按下或释放鼠标时,发生动作事件。

		b.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				System.exit(0);
				
			}
		});


如上,只要一点击按钮,窗体即退出。

鼠标事件:

		b.addMouseListener(new MouseAdapter() {
			@Override
			public void mouseEntered(MouseEvent e) {
				System.out.println("鼠标进入");
			};
			public void mouseClicked(MouseEvent e){
				if(e.getClickCount()==2){
				System.out.println("双击动作");
				System.exit(0);
				}
			}
		});


鼠标事件可用于所有组件,是共性事件。

键盘事件也是共性事件。

		b.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			public void keyPressed(KeyEvent e){
				if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER&&e.isControlDown()){//组合键ctrl+enter
					System.exit(0);
				}
			}
		});

e.consume()可以取消事件触发,而只采用编写的代码处理。

 

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