windows下的几种通讯方式之TCP

网络客户端开发(TCP)

#pragma comment(lib,Ws2_32.lib")

#include <Winsock32.h>

#include <iostream>

using namespace std

void main()

{

cout<<"----------------------客户端开发---------------------"<<endl;

SOCKET socket;

struct sockaddr_in add;

int servport = 5000;

char buff[256];

int len;

WSADATA ws;

WORD wsversionRequested;

wsversionRequested = MAKEWORD(2,2);

if(WSAStartup(wsversionRequested,&ws) != 0)

{

cout<<"初始化DLL失败";

return ;

}

sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

memset(&add,0,sizeof(add));//初始化地址结构为0

add.sin_famile = AF_INET;

add.sin_port = htons(servport);

add.sin_addr.sun.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

connect (sock,(const sockaddr*)&add,sizeof(add));

memset(&buff,0,sizeof(buff));

len = recv(sock,biff.sizeof(buff),0);

cout<<buff<<endl;

closesocket(sock);

WSAcleanup();

}

第1,2行是使用套接字必须包含的库文件和头文件,9-11行定义套接字变量,12,13行定义获取信息的变量,14-21初始化套接字DLL,22-27行创建套接字,并初始化有关信息,28-30行初始化获取数据变量,并输出数据


网络服务端开发

#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")

#include <Winsock2,h>

#include <iostream>

using nemaspace std;

int main()

{

cout<<"-----------------服务端开发-------------------";

SOCKET sersock,clisock;

struct sockaddr_in add;

struct sockaddr_in cliaddr;

int serport = 5000;

char buff[256];

WSADATA ws;

int len;

WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);

if(WSAStartup(wVersionRequested, &ws) != 0)

{

cout<<"初始化dll失败";

return;

}

cout<<"创建套接字中.....";

sersock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

memset(&add,0,sizeof(add));

add.sin_family = AF_INET;

add.sin_port = htons(serport);

add_sin_addr.sun.s_addr = INADDR_ANY; //对任意IP通信

cout<<"正在绑定中"<<endl;

if(bind(sersock,(const sockaddr*)&add,sizeof(add)) != 0) //绑定套接字

{

cout<<"绑定失败"<<WSAGetLastError()<<endl;

return;

}

cout<<"正在监听中..."<<endl;

if(listen(sersock,5) != 0)

{

cout<<"监听失败"<<WSAGetLastError()<<endl;

return ;

}

cout<<"等待连接请求中..."<<endl;

len = sizeof(cliaddr);

clisock = accept(sersock,(struct sockaddr *)&cliaddr,&len); //接受连接请求

cout<<"接受客户端连接请求"<<inet_ntoa(cliaddr.sin_addr)<<ntohs(cliaddr.sin_port)<<endl

sprintf(buff,"大家好%s",inet_ntoa(cliaddr,sin_addr));

send(clisock,buff,strlen(buff),0);

closesocket(clisock);

closesocket(sersock);

WSACleanup();

}.

与开发客户端程序一样,第9-17行定义各种类变量,18-22行初始化Winsock,23-28行初始化服务器端套接字,30-35对套接字进行绑定,36-41监听客户端信息,42-46等待客户端的连接请求,47输出服务器端发送的信息,48发送数据

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
ASP.NET 是一种用于构建网站和 Web 应用程序的开发框架,通常使用 HTTP 协议作为通信协议。虽然 ASP.NET 本身不直接支持 TCP 通信,但可以通过其它技术来实现 TCP 通信。 在 ASP.NET 中实现 TCP 通信有几种常见的方法。一种方法是使用 Sockets 类,在代码中创建一个 TCP 客户端或服务器端。这些类提供了用于创建 TCP 连接、发送和接收数据的方法。例如,可以使用 Sockets 类的 TcpClient 类和 TcpListener 类分别创建 TCP 客户端和服务器端。通过使用这些类,可以在 ASP.NET 代码中实现 TCP 通信。 另一种方法是使用 WCF(Windows Communication Foundation)框架,它是一种用于构建分布式应用程序的技术。WCF 提供了一种简单的方式来实现 TCP 通信。通过在 ASP.NET 代码中配置和使用 WCF,可以轻松地建立 TCP 通信连接,并发送和接收数据。 无论是使用 Sockets 类还是 WCF,需要注意 ASP.NET 的线程模型。ASP.NET 应用程序是基于请求/响应模型的,这意味着每个请求都在一个独立的线程上执行。由于 TCP 是一种持久连接的协议,使用 TCP 通信时需要处理多线程和并发访问的问题。可以使用锁或其他线程同步机制来确保线程安全性和数据一致性。 总而言之,虽然 ASP.NET 本身不直接支持 TCP 通信,但可以通过使用 Sockets 类或 WCF 框架来实现 TCP 通信。选择合适的方法取决于具体的需求和技术要求。无论使用哪种方法,都需要注意 ASP.NET 的线程模型,并考虑如何处理多线程和并发访问的问题。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值