OpenGLES两种方式画立方体

本文介绍了使用OpenGL ES通过两种方式画立方体:顶点法和索引法。两种方法都是利用三角形组合来构建立方体,其中顶点法涉及每个面的6个顶点,颜色基于顶点渲染;索引法则通过索引来画出相同的形状,节省了内存。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGlES,终于能把这东西画出来奋斗

其实两种方法都是画12个三角形画出来的,在OpenGL ES中,只支持三角形,所以任何复杂多边形都是由三角形画出来的。

第一种:顶点法

把一个四边形当成一个面,而一个面由两个三角形组成。一个三角形是不是有3个顶点?,所以一个面就有了3+3个顶点,一个立方体有6个面,6*6个顶点

此立方体的颜色也是根据顶点所渲染,正如定义这个立方体的顶点一样,不过它的参数可不是和定义顶点的一样哦,它的参数类型是:R,G,B,A,代表的是颜色值

public class OpenGlEsDemoActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        GLSurfaceView glview = new GLSurfaceView(this);
        glview.setRenderer(new OpenGlRender());
        setContentView(glview);
    }
}
public class OpenGlRender implements GLSurfaceView.Renderer{
	//每一个面画两个三角形,立方体有6个面
	private float[] vertices={
			-1.0f,1.0f,1f, // top left
			-1.0f,-1.0f,1f, // bottom left
			1.0f,-1.0f,1f,  //top right
			-1.0f,1.0f,1f, //bottom left
			1.0f,-1.0f,1f, //bottom right
			1.0f,1.0f,1f,	//top right	//前面
			
			1.0f,1.0f,1f,
			1.0f,-1.0f,1f,
			1.0f,-1.0f,-1f,
			1.0f,1.0f,1f,
			1.0f,-1.0f,-1.0f,
			1.0f,1.0f,-1f,		//右面
			
			-1.0f,1.0f,-1.0f,
			-1.0f,-1.0f,-1.0f,
			-1.0f,1.0f,1.0f,
			-1.0f,-1.0f,-1.0f,
			-1.0f,-1.0f,1.0f,
			-1.0f,1.0f,1.0f,  //左面
			
			1.0f,1.0f,-1.0f,
			1.0f,-1.0f,-1.0f,
			-1.0f,-1.0f,-1.0f,
			1.0f,1.0f,-1.0f,
			-1.0f,-1.0f,-1.0f,
			-1.0f,1.0f,-1.0f,   //后面
			
			-1.0f,1.0f,-1.0f,	// top left
			-1.0f,1.0f,1.0f,    //bottom left
			1.0f,1.0f,-1.0f,	//top right
			-1.0f,1.0f,1.0f,	//bottom left
			1.0f,1.0f,1.0f,		//top
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