Unity
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity灯光烘焙设置详解
游戏场景中灯光照明的构成现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。在CG中,默认的照明方式都是不考虑这些光线特性的,因此出来的效果与现实生活区别很大。最早期的时候,人们利用各种方式来模拟真实光照的效果,比如手动在贴图上画上柔和阴影,或者用一盏微弱的面积光源去照明物体的暗部以模拟漫反射现象等等。然后出现了所谓的高级渲染器,用计算机的...转载 2018-06-20 16:36:31 · 7701 阅读 · 0 评论 -
Unity 编辑器下获取选择文件路径
Unity默认所有资源窗口下的文件或文件夹都是资源文件,它们被导进Unity时一定都会被序列化出一个唯一ID存到.meta文件中,因此,根据唯一ID可以找到文件或文件夹,所以,可以使用Selection.assetGUIDs,再通过AssetDatabase.GUIDToAssetPath转成路径。string[] strs = Selection.assetGUIDs;string path =...原创 2018-07-16 10:54:50 · 16162 阅读 · 0 评论 -
Unity5.6 VideoPlayer用法
//需要添加播放器的物体 public GameObject obj; //是否拿到视频总时长 public bool isShow; //前进后退的大小 public float numBer = 20f; //时 分的转换 private int hour, mint; private float time; ...转载 2018-07-20 15:51:48 · 4883 阅读 · 1 评论 -
对象池简单介绍
理论参考:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html代码参考:http://www.omuying.com/article/78.aspx 背景:首先为什么会去了解对象池技术,原因是我的游戏在iOS上运行时出现了问题,有时会闪退,于是网上寻找解决方法,大神给出的答案是内存爆了。因为游戏中会频繁而且相对大量的创建( Instantiate ...转载 2018-09-17 17:46:11 · 297 阅读 · 0 评论 -
unity粒子系统参数详解
接下来的图片就是Unity2017.1.0f3 编辑器中的粒子系统模块。 了解粒子系统,必须先了解每一个属性都代表了什么,之后才能根据这些原理来调整出自己满意的效果。 主面板ParticleSystem: - Duration:粒子发射周期,如图的意思就是在发射3.32秒以后进入下一个粒子发射周期。如果没有勾选looping的话,3.32秒之后粒子会停止发射。 - Looping:粒子按...转载 2018-09-13 15:24:52 · 15623 阅读 · 0 评论