Unity5.6 VideoPlayer用法

//需要添加播放器的物体

    public GameObject obj;

    //是否拿到视频总时长

    public bool isShow;

    //前进后退的大小

    public float numBer = 20f;

    //时 分的转换

    private int hour, mint;

    private float time;

    private float time_Count;

    private float time_Current;

    //视频是否播放完成

    private bool isVideo;

 

    // Use this for initialization

    void Start () {

        image = obj.GetComponent<RawImage>();

        //一定要动态添加这两个组件,要不然会没声音

        vPlayer = obj.AddComponent<VideoPlayer>();

        source = obj.AddComponent<AudioSource>();

 

        //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭

        vPlayer.playOnAwake = false;

        source.playOnAwake = false;

        source.Pause();

 

        //初始化

        Init(urlNetWork);

 

        btn_Play.onClick.AddListener(delegate { OnClick(0); });

        btn_Pause.onClick.AddListener(delegate { OnClick(1); });

        btn_Fornt.onClick.AddListener(delegate { OnClick(2); });

        btn_Back.onClick.AddListener(delegate { OnClick(3); });

        btn_Next.onClick.AddListener(delegate { OnClick(4); });

 

        sliderSource.value = source.volume;

        text.text = string.Format("{0:0}%", source.volume * 100);

        sliderSource.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeSource(sliderSource.value); });

    }

 

    /// <summary>

    ///     初始化VideoPlayer

    /// </summary>

    /// <param name="url"></param>

    private void Init(string url) {

        isVideo = true;

        isShow = true;

        time_Count = 0;

        time_Current = 0;

        sliderVideo.value = 0;

        //设置为URL模式

        vPlayer.source = VideoSource.Url;

        //设置播放路径

        vPlayer.url = url;

        //在视频中嵌入的音频类型

        vPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource;

 

        //把声音组件赋值给VideoPlayer

        vPlayer.SetTargetAudioSource(0, source);

 

        //当VideoPlayer全部设置好的时候调用

        vPlayer.prepareCompleted += Prepared;

        //启动播放器

        vPlayer.Prepare();

    }

 

    /// <summary>

    ///     改变音量大小

    /// </summary>

    /// <param name="value"></param>

    public void ChangeSource(float value) {

        source.volume = value;

        text.text = string.Format("{0:0}%", value * 100);

    }

 

    /// <summary>

    ///     改变视频进度

    /// </summary>

    /// <param name="value"></param>

    public void ChangeVideo(float value) {

        if (vPlayer.isPrepared)

        {

            vPlayer.time = (long)value;

            Debug.Log("VideoPlayer Time:"+vPlayer.time);

            time = (float)vPlayer.time;

            hour = (int)time / 60;

            mint = (int)time % 60;

            text_Time.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());

        }

    }

 

    private void OnClick(int num) {

        switch (num)

        {

            case 0:

                vPlayer.Play();

                Time.timeScale = 1;

                break;

            case 1:

                vPlayer.Pause();

                Time.timeScale = 0;

                break;

            case 2:

                sliderVideo.value = sliderVideo.value + numBer;

                break;

            case 3:

                sliderVideo.value = sliderVideo.value - numBer;

                break;

            case 4:

                vPlayer.Stop();

                Init(Application.streamingAssetsPath + "/EasyMovieTexture.mp4");

                break;

            default:

                break;

        }

    }

     

    // Update is called once per frame

    void Update ()

    {

        if (vPlayer.isPlaying && isShow)

        {

            //把图像赋给RawImage

            image.texture = vPlayer.texture;

            //帧数/帧速率=总时长    如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长

            sliderVideo.maxValue = vPlayer.frameCount/vPlayer.frameRate;

 

            time = sliderVideo.maxValue;

            hour = (int)time / 60;

            mint = (int)time % 60;

            text_Count.text = string.Format("/  {0:D2}:{1:D2}", hour.ToString(), mint.ToString());

 

            sliderVideo.onValueChanged.AddListener(delegate { ChangeVideo(sliderVideo.value); });

            isShow = !isShow;

        }

 

        if (Mathf.Abs((int)vPlayer.time - (int)sliderVideo.maxValue) == 0)

        {

            vPlayer.frame = (long)vPlayer.frameCount;

            vPlayer.Stop();

            Debug.Log("播放完成!");

            isVideo = false;

            return;

        }

        else if (isVideo && vPlayer.isPlaying)

        {

            time_Count += Time.deltaTime;

            if ((time_Count - time_Current) >= 1)

            {

                sliderVideo.value += 1;

                Debug.Log("value:" + sliderVideo.value);

                time_Current = time_Count;

            }

        }

    }

 

    private void FixedUpdate()

    {

 

    }

 

    void Prepared(VideoPlayer player) {

        player.Play();

    }

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### 回答1: Unity中的VideoPlayer组件可以用来播放视频文件。使用步骤如下: 1. 在Unity中创建一个空物体,然后添加VideoPlayer组件。 2. 将要播放的视频文件拖拽到VideoPlayer组件的Source属性中。 3. 可以设置视频的播放模式、循环模式、音量等属性。 4. 在代码中可以通过VideoPlayer组件的Play()、Pause()、Stop()等方法来控制视频的播放。 5. 可以通过VideoPlayer组件的事件来监听视频的播放状态,例如OnPrepared、OnStarted、OnFinished等事件。 需要注意的是,VideoPlayer组件只支持一些特定的视频格式,例如MP4、WebM、Ogg等。如果要播放其他格式的视频,需要使用第三方插件或者转换视频格式。 ### 回答2: UnityVideoplayer组件可以让我们在游戏中播放视频,这样就可以增加游戏的趣味性和体验。在Unity中使用Videoplayer非常简单,我们只需要按照以下步骤操作: 1. 创建一个空白的GameObject。 2. 在Inspector面板中,点击“Add Component”,选择“Video”选项,就可以给该GameObject添加Videoplayer组件。 3. 选中Videoplayer组件,在Inspector面板中可以设置视频的播放路径,播放模式,是否循环播放等属性。 4. 点击“Play On Awake”选项可以让视频在游戏启动时自动播放。 5. 为了在游戏中控制视频的播放,我们需要为Videoplayer组件关联一个脚本,然后在脚本中使用Play()、Pause()、Stop()等函数来控制视频的播放状态。 6. 我们还可以通过Videoplayer组件的事件来监听视频的播放状态,例如OnPrepared、OnStarted、OnPaused、OnStopped、OnLoopPointReached等事件。 需要注意的是,Unity中的Videoplayer组件支持多种视频格式,如MP4、WebM、OGG、HLS、DASH等。同时,根据不同平台和设备的支持情况,视频播放的效果可能会有所不同,需要我们进行测试和适配。此外,视频资源的大小和分辨率也会影响游戏的性能和加载速度,需要我们进行优化和压缩。 总之,UnityVideoplayer组件为游戏开发者提供了一种非常方便和快捷的视频播放方案,让我们可以轻松实现游戏中的视频功能。 ### 回答3: Unity中的VideoPlayer是用于播放视频的组件。它可以播放本地视频文件、网络视频、以及实时流视频,并提供了控制视频的各种方法和属性,包括播放、暂停、循环、播放速度、音量、视频大小等等。 首先,要在Unity中使用VideoPlayer组件,需要在GameObject中添加该组件。在Inspector中,可以选择要播放的视频文件或指定一个URL链接,并设置播放器的各种属性,例如循环、音量、自动播放、播放速度等等。可以使用VideoPlayer组件的Play()方法开始播放,使用Pause()方法暂停,使用Stop()方法停止播放,使用IsPlaying属性判断当前视频是否正在播放等等。 除了常规的控制方法,VideoPlayer还提供了一些事件和回调函数来监听和响应视频播放的各种状态和事件。例如,可以使用PrepareCompleted事件来监听视频的准备完成,使用loopPointReached事件来监听循环播放的结束等等。另外,VideoPlayer还支持多个视频的播放,并且可以实现视频的淡入淡出效果,切换视频等功能。 总的来说,UnityVideoPlayer组件提供了易于使用的界面和控制方法,可以很方便地实现视频的播放和控制。如果要进一步定制化或增强视频播放功能,可以结合其他Unity组件或插件进行开发。

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