Unity默认所有资源窗口下的文件或文件夹都是资源文件,它们被导进Unity时一定都会被序列化出一个唯一ID存到.meta文件中,因此,根据唯一ID可以找到文件或文件夹,所以,可以使用Selection.assetGUIDs,再通过AssetDatabase.GUIDToAssetPath转成路径。
string[] strs = Selection.assetGUIDs;
string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(strs[0]);
第二种方法
UnityEngine.Object[] arr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.TopLevel);
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(arr[0]);