软件代码设计零碎杂想-2

想到一个极端的例子,主要是想说如何提取变化的东西和设计的取舍。

先看一个题目:考试分数为百分制,请将给定的分数进行分类,分类规则是

[0,60)    不及格

[60,70)    合格

[70,80)    良好

[80,90)    优秀

[90,100]   杰出

嗯,题目简单,做法也很简单,如下,简便起见,假设分数为整形:

char* get_result(int x)

{

    if ( x < 60 ) return "..";

    else if ( x < 70 ) return "...";

    else if ( x < 80 ) return "....";

    else if ( x < 90 ) return ".....";

    else return "....."

}

以这个简单的例子,说明一下抽象的思想。一个规律,凡是用到了if else 的地方,就有抽象可以派上用场。我来过度设计一下,变成这样的:

struct score

{

    virtual char* result()=0;

};

 

struct score_bad : public score

{

     char* result(){ return "bad";}

};

struct score_yes : public score

{

     char* result(){ return "yes";}

};

....

 

score* get_score(int x)

{

    if( x< 60 ) return new score_bad;

    else ( x< 70 ) return new score_yes;

    ...

}

 

char* get_result(int x)

{

    score* s = get_score( x );

    return s->result();   

}

有的人说,有的时候,用if只是简单判断下参数是否正确而已,可以像上面进行抽象么?如:

int abc::get_xyz(int x)

{

 if ( x < 0 ) return -1;

 set(x);

draw(x);

y=x+1;

return 0;

}

 

当然可以过度设计一把。

struct doer

     virtual int  do()=0;

};

struct error : public doer

{

int x;

error(int _x) : x(_x){}

int do(){return -1;}

};

 

struct yes:public doer

{

int x;

abc* a;

yes(int _x,abc* _a):x(_x),a(_a){}

int do()

{

a->set(x);

a->draw(x);

a->y=x+1;

return 0;

}

};

 

int abc::get_xyz(int x)

{

    doer* d = x < 0 ? new error(x) : new yes(x,this);

    return d->do();

}

嗯,这里好像用上了一个简单工厂模式,根据输入的参数不同,返回不同的产品。这里都把产品抽象了一下。虽然过度设计的厉害,但是实际上思想都差不多的。

 

**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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