软件代码设计零碎杂想-2

想到一个极端的例子,主要是想说如何提取变化的东西和设计的取舍。

先看一个题目:考试分数为百分制,请将给定的分数进行分类,分类规则是

[0,60)    不及格

[60,70)    合格

[70,80)    良好

[80,90)    优秀

[90,100]   杰出

嗯,题目简单,做法也很简单,如下,简便起见,假设分数为整形:

char* get_result(int x)

{

    if ( x < 60 ) return "..";

    else if ( x < 70 ) return "...";

    else if ( x < 80 ) return "....";

    else if ( x < 90 ) return ".....";

    else return "....."

}

以这个简单的例子,说明一下抽象的思想。一个规律,凡是用到了if else 的地方,就有抽象可以派上用场。我来过度设计一下,变成这样的:

struct score

{

    virtual char* result()=0;

};

 

struct score_bad : public score

{

     char* result(){ return "bad";}

};

struct score_yes : public score

{

     char* result(){ return "yes";}

};

....

 

score* get_score(int x)

{

    if( x< 60 ) return new score_bad;

    else ( x< 70 ) return new score_yes;

    ...

}

 

char* get_result(int x)

{

    score* s = get_score( x );

    return s->result();   

}

有的人说,有的时候,用if只是简单判断下参数是否正确而已,可以像上面进行抽象么?如:

int abc::get_xyz(int x)

{

 if ( x < 0 ) return -1;

 set(x);

draw(x);

y=x+1;

return 0;

}

 

当然可以过度设计一把。

struct doer

     virtual int  do()=0;

};

struct error : public doer

{

int x;

error(int _x) : x(_x){}

int do(){return -1;}

};

 

struct yes:public doer

{

int x;

abc* a;

yes(int _x,abc* _a):x(_x),a(_a){}

int do()

{

a->set(x);

a->draw(x);

a->y=x+1;

return 0;

}

};

 

int abc::get_xyz(int x)

{

    doer* d = x < 0 ? new error(x) : new yes(x,this);

    return d->do();

}

嗯,这里好像用上了一个简单工厂模式,根据输入的参数不同,返回不同的产品。这里都把产品抽象了一下。虽然过度设计的厉害,但是实际上思想都差不多的。

 

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