QT界面编辑

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QT界面编辑

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QT建立游戏登录界面
1、新建一个界面(app)工程

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点击 “欢迎” 选项,点击 “New Project” 弹出新建项目界面,在项目中选择 Application -> QT Widgets Application 选项,再点击 choose ,在弹出的新界面中修改工程名称,点击下一步 -》kit selection 界面默认点击下一步-》类信息界面中进行类名选择:Widget,下一步 -》新界面点击完成;工程建立完毕。
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2、对游戏界面进行设计
2.1打开设计界面
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点击“ 编辑” ,打开Forms 目录下的 .ui文件,弹出如下框图
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2.2 设计界面的编辑
line Edit托选账号框;placeholder设置文字背景
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设置文字类型和大小
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设置文字颜色
选中目标,右键打开列表,选择:改变目标样式,点击箭头处,选择color。
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隐藏密码:设置密码为隐藏模式

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规范化、美化界面
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利用上述六大工具可对界面进行美化。美化结果如下图

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2.3插入图片和动图
如何将图片放置于工程中?
(1)将图片放到工程文件目录下,如下图
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(2)创建工程资源文件
在工程新建一个资源文件

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填写资源文件的名称:hh

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点击完成即可获取资源文件:hh.qrc

(3)添加文件进入工程的资源文件
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首先要添加前缀,才能添加外部的资源进入资源文件,只有新建的资源文件第一次添加外部资源时才需要先添加前缀,否则只需添加文件就好了。点击Open With-》资源编辑器即可进入添加前缀、文件页面。

3、建立子界面
选中工程 点击右键 添加新文件
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进行界面模板选择,一般选择 Widgei 模式(考虑模态:Dialog with Buttons和非模态:Widgei的选择)
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修改类名,只用修改它。改成你想要的名字,英文名,下一步---->完成。成功在工程中创建子界面。

4、界面链接
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例如:点击登录后进入子界面;操作步骤:
右键点击登录,在弹出框中选择转到槽——>
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点击ok后对应界面程序文件.cpp会生成槽链接函数,如下:
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在函数中写入跳转函数,即可通过槽链接函数跳转至指定界面。

设计页面过程中遇到的问题
1、怎样输入文件路径
以字符串形式输入:即“ D:/qt/qt.c/Game_Login/dnfmusic.WAV ”
目录之间以斜杠隔开。
2、添加头文件注意事项
有时候不是添加一个 #include 就行了
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有一些头文件需要在.pro文件中添加QT += ****;如上图,不然的话头文件就回添加不成功。
3、定义全局变量
在对应的头文件的类中的public:
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4、自定义函数怎么写?
自定义函数要在.h文件中进行编写
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5、如何使用connect 函数实现返回上一层界面?
QMessageBox::information(this,“提示”,“登录成功”);
Yugame *w = new Yugame(); //建立类指针,指向构建的新界面(即子界面)
//建立信号和槽的连接,connect(mediaObject,signal(finish(),this,slot(MusicOn()))) ;
//connect(w, SIGNAL(my_type()), this, SLOT(show())); //若是my_type() 被W界面的触发 ,则会触发connect函数,执行this下的show();

w->setGeometry(this->geometry());  //geometry是子界面的尺寸还有位置信息
w->show(); //显示子界面

sound->stop(); //关闭音频
connect(w, SIGNAL(my_type()), this, SLOT(show()));
connect(w, SIGNAL(my_type()), sound, SLOT(play()));
this->hide();   //隐藏登录界面;

connect(w, SIGNAL(my_type()), this, SLOT(show()));

由程序可知,在connect函数中:
W:子界面的指针,Yugame 为创建子界面时的申请的类名;Yugame *w = new Yugame(); 即为创建一个类指针,且指针链接到构建的子界面。

my_type():自定义函数

connect(w, SIGNAL(my_type()), sound, SLOT(play()));
意思就是:在W界面中,如果my_ttype()函数被使用,则会返回上一界面执行sound->play();
子界面应用自定义函数触发connect函数的做法:
emit my_type(); // emit引用my_type(),触发connect函数

6、如何播放音频?
在.pro中加入:QT += multimedia
在程序中添加头文件 :#include or #include “QMovie”
在父界面程序中添加:(在声明全局变量:QSound *sound;的情况下)
#if 1 //动态播放模式,且设为无线循环播放
sound = new QSound(“D:/qt/qt.c/Game_Login/dnfmusic.WAV”,this); //构建 QSound 对象,即构建播放对象
//sound->setLoops(-1); //设置为无限循环播放,注意:要先把播放次数设置放在sound->play();前
sound->play(); //播放
sound->setLoops(10); //设置循环播放次数 为10次
注:dnfmusic.WAV 为资源文件内的音频

7、如何插入动图?
在程序中添加头文件 :#include or #include “QMovie”
在父界面程序中添加:
ui->label_4->setScaledContents(true);
QMovie *movie = new QMovie(":/dnffengshen.gif");
ui->label_4->setMovie(movie);
movie->start();
注::/dnffengshen.gif 为资源文件内的动图
8、如何在跳转进入下一界面时关闭当前界面背景音乐?
首先,一定要设置QSound 的全局变量,不然没法引用stop()函数关闭音频;
其次,要将stop()函数放在槽链接函数里头,最好放在子界面类指针的后面。
最后,是否在析构函数中删除音频对象,取决于是否会返回界面。

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to-HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ(n)=(n1)!nN\Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N 是通过欧拉积分

Γ(z)=0tz1etdt . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06Mon 13Mon 20已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三李四王五你好!李四, 最近怎么样?你最近怎么样,王五?我很好,谢谢!我很好,谢谢!李四想了很长时间,文字太长了不适合放在一行.打量着王五...很好... 王五, 你怎么样?张三李四王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0开始我的操作确认?结束yesno
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

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  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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