渲染技术
两年工龄,主要从事三维和二维渲染。传统行业,使用的是osg和teigha三方库。写的浅薄还望勿怪,不足之处还望评论指正。第一时间响应。
wsj_
勤奋者,进步乎。
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osg图片优化手段,dds图片格式,Mipmap技术。
今天北京有沙尘。我感觉疫情下的天空,格外的苍凉。不过,还是不能中断我更新博客。今天简简单单写个osg渲染中常用到的图片优化手段。当然,这样得记录一些知识:模型贴图使用dds+mipmap的方式加载时间和显存占用时间明显降低。dds格式:DDS是一种图片格式。DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简...原创 2020-04-24 23:59:18 · 1785 阅读 · 0 评论 -
OSG RenderBin详细介绍以及使用方法
介绍RenderBin是osg::StateSet的一个属性,用于设置渲染顺序。属性RenderBin自身属性主要 ]oiihgng包括:nibn原创 2020-04-18 18:15:38 · 1748 阅读 · 0 评论 -
teigha库二维渲染图纸有小白点的问题
原因:当图片类型为PNG8时候,RGB的表示位数为3,3,2.所以能表示的颜色种类只有256种,所以当遇到无法表示的颜色时,就会选取相似度最近的颜色来表示,所以就会出现与实际图片颜色不相符的情况。改法:用PNG24去表示颜色位。不用PNG32是因为alpha通道不需要压缩,teigha库提供了修改的方法。如下代码所示:OdRxDictionaryPtr properties = m_dev...原创 2020-04-18 16:48:10 · 343 阅读 · 0 评论