osg图片优化手段,dds图片格式,Mipmap技术。

今天北京有沙尘。我感觉疫情下的天空,格外的苍凉。
不过,还是不能中断我更新博客。今天简简单单写个
osg渲染中常用到的图片优化手段。

当然,这样得记录一些知识:

  • 模型贴图使用dds+mipmap的方式加载时间和显存占用时间明显降低。
  • dds格式:DDS是一种图片格式。DirectDraw Surface的缩写,它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。【来自百度百科】
  • Mipmap:Mipmap(有时候拼写成mipmap)是一种电脑图形图像技术,用于在三维图像的二维代替物中达到立体感效应。【来自百度百科】

注:以下代码没执行过,不过确实是我开发中运用到的大概思路,这里做以简单的记录,供以后参考


#include<iostream>
#include<boost/filesystem.hpp>
#include<osgDB/ReadFile>
#include<osgDB/WriteFile>
#include<osg/Image>
#include<osg/ImageProcessor>

//写一个放缩图片的函数
void scaleImage(osg::ref_ptr<osg::Image> image, const float scale)
{
   
	//当然,知道图片的放缩比例之后,仍然是对图片的宽和高进行放缩。
	const int width 
  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值