实验五 消息队列

实验五 消息队列

一、实验目的

掌握嵌入式实时操作系统uC/OS-II中消息队列机制的基本原理和使用方法。

二、实验原理

在本实验中,设计了 6 个普通应用任务:TA0(优先级为1)、TA1(优先级为2)、TA2(优先级为3)、TA3(优先级为4)、TA4(优先级为5)、TA5(优先级为6),以及一个控制任务 TaskCon(优先级为7)。

uC/OS-II 中,等待消息的任务总是按照优先级的高低来决定获得消息的顺序的。

具体的设计思路为:

创建队列的功能:创建一个等待属性为 FIFO 的消息队列1;创建一个等待属性LIFO 的消息队列2。

考察以 FIFO 方式释放消息的消息队列:由任务 TA0、TA1、TA2 等待队列 1 中消息。TA0、TA1、TA2 使用相同的任务代码(Taskq1 函数)。

考察以 LIFO 方式释放消息的消息队列:由任务 TA3、TA4、TA5 等待队列 2 中的消息。TA3、TA4、TA5 使用相同的任务代码(Taskq2 函数)。

考察清空消息队列、查询消息队列的功能:TaskCon 任务向队列 2 中连续发送 6 条消息,然后查询消息数;清空该队列后再查询。

考察删除消息队列的安全性:在任务 TA3、TA4、TA5 等待队列 2 中的消息的过程中,让 TaskCon 删除队列2;当队列2被删除后,检查任务TA3、TA4、TA5 调用接收消息的函数是否返回错误码。

三、函数说明

OSQCreate()函数建立一个消息队列。任务或中断可以通过消息队列向其他一个或多个任务发送消息。消息的含义是和具体的应用密切相关的。

函数原型:OS_EVENT   *OSQCreate( void **start, INT8U size)。

返回值OSQCreate()函数返回一个指向消息队列事件控制块的指针。如果没有空余的事件空闲块,OSQCreate()函数返回空指针。

OSQPend()函数用于任务等待消息。消息通过中断或另外的任务发送给需要的任务。消息是一个以指针定义的变量,在不同的程序中消息的使用也可能不同。如果调用 OSQPend ()函数时队列中已经存在需要的消息,那么该消息被返回给 OSQPend()函数的调用者,队列中清除该消息。如果调用 OSQPend()函数时队列中没有需要的消息,OSQPend()函数挂起当前任务直到得到需要的消息或超出定义的超时时间。如果同时有多个任务等待同一个消息, uC/OS- Ⅱ 默认最高优先级的任务取得消息并且任务恢复执行。一个由OSTaskSuspend()函数挂起的任务也可以接受消息,但这个任务将一直保持挂起状态直到通过调用OSTaskResume()函数恢复任务的运行。

函数原型:void *OSQPend( OS_EVENT *pevent, INT16U timeout, INT8U *err)。

返回值:OSQPend()函数返回接受的消息并将 *err 置为 OS_NO_ERR。如果没有在指定数目的时钟节拍内接受到需要的消息,OSQPend ()函数返回空指针并且将 *err 设置为OS_TIMEOUT。

OSQPostFront()函数通过消息队列向任务发送消息。OSQPostFront()函数和 OSQPost()函数非常相似,不同之处在于 OSQPostFront()函数将发送的消息插到消息队列的最前端。也就是说,OSQPostFront()函数使得消息队列按照后入先出(LIFO)的方式工作,而不是先入先出(FIFO)。消息是一个指针长度的变量,在不同的程序中消息的使用也可能不同。如果队列中已经存满消息,返回错误码。OSQPost()函数立即返回调用者,消息也没能发到队列。如果有任何任务在等待队列中的消息,最高优先级的任务将得到这个消息。如果等待消息的任务优先级比发送消息的任务优先级高,那么高优先级的任务将得到消息而恢复执行,也就是说,发生了一次任务切换。

函数原型:INT8U OSQPostFront(OS_EVENT *pevent, void *msg)。

返回值:

OSQPostFront()函数的返回值为下述之一:

OS_NO_ERR  :消息成功的放到消息队列中。

OS_MBOX_FULL :消息队列已满。

OS_ERR_EVENT_TYPE   :pevent  不是指向消息队列的指针。

OSQPost()函数通过消息队列向任务发送消息。消息是一个指针长度的变量,在不同的程序中消息的使用也可能不同。如果队列中已经存满消息,返回错误码。OSQPost()函数立即返回调用者,消息也没有能够发到队列。如果有任何任务在等待队列中的消息,最高优先级的任务将得到这个消息。如果等待消息的任务优先级比发送消息的任务优先级高,那么高优先级的任务将得到消息而恢复执行,也就是说,发生了一次任务切换。消息队列是先入先出(FIFO)机制的,先进入队列的消息先被传递给任务。

函数原型:INT8U OSQPost(OS_EVENT *pevent, void *msg);

返回值:

OSQPost()函数的返回值为下述之一:

OS_NO_ERR  :消息成功的放到消息队列中。

OS_MBOX_FULL :消息队列已满。

OS_ERR_EVENT_TYPE   :pevent 不是指向消息队列的指针。

OSQFlush()函数清空消息队列并且忽略发送往队列的所有消息。不管队列中是否有消息,这个函数的执行时间都是相同的。

函数原型:INT8U *SOQFlush(OS_EVENT *pevent)

返回值:

OSQFlush()函数的返回值为下述之一:

OS_NO_ERR :消息队列被成功清空

OS_ERR_EVENT_TYPE :试图清除不是消息队列的对象

OSQQuery()函数用来取得消息队列的信息。用户程序必须建立一个 OS_Q_DATA 的数据结构,该结构用来保存从消息队列的事件控制块得到的数据。通过调用 OSQQuery()函数可以知道任务是否在等待消息、有多少个任务在等待消息、队列中有多少消息以及消息队列可以容纳的消息数。OSQQuery()函数还可以得到即将被传递给任务的消息的信息.

函数原型:INT8U OSQQuery(OS_EVENT *pevent, OS_Q_DATA *pdata)。

OSTimeDlyHMSM()将一个任务延时若干时间。延时的单位是小时、分、秒、毫秒。所以使用 OSTimeDlyHMSM()比 OSTimeDly()更方便。调用 OSTimeDlyHMSM()后,如果延时时间不为 0,系统将立即进行任务调度。

函数原型:void OSTimeDlyHMSM( INT8U hours,INT8U minutes,INT8U seconds,INT8U milli)。

参数:

hours 为延时小时数,范围从0-255。

minutes为延时分钟数,范围从0-59。

seconds 为延时秒数,范围从 0-59

milli 为延时毫秒数,范围从 0-999。需要说明的是,延时操作函数都是以时钟节拍为为单位的。实际的延时时间是时钟节拍的整数倍。例如系统每次时钟节拍间隔是 10ms,如果设定延时为 5ms,将不产生任何延时操作,而设定延时 15ms,实际的延时是两个时钟节拍,也就是 20ms。

返回值:

OSTimeDlyHMSM()的返回值为下述之一:

OS_NO_ERR:函数调用成功。

四、实验内容

本次实验体现出了基本的消息队列。程序启动设计了6个普通任务,以及一个控制任务TAC,等待消息的任务总是按照优先级的高低来决定获得消息的顺序,实现消息队列的使用。在main()函数中通q1 = OSQCreate(&Msg1[0],6);q2 = OSQCreate(&Msg2[0],6);建两个消息队列。在 TaskStart 任务中创建并启动所有的应用任务。

输出效果如下,任务 TaskCon 将消息放入消息队列中。

五、实验总结

在本次实验中,我们掌握了嵌入式实时操作系统uC/OS-II中消息队列机制的基本原理和使用方法。通过本次实验,我们更好的了解了消息队列机制的主要数据结构。了解了一些典型的消息队列操作:创建消息队列,接受消息,删除消息队列,获取有关消息队列的各种消息。另外,通过这五次基于嵌入式实时操作系统uC/OS-II的有关实验,为我们之后学习嵌入式系统打下了基础。

 

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