打字机 使用协程和for循环实现

将代码块挂载到text上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DaZiJi : MonoBehaviour
{
    public float delay = 0.1f;//延迟的时间
    //需要实现打字机效果的字符串
    string fullText = "点击下方炮台图标安装炮台,防守外星来客入侵。\n您有5秒钟的准备时间";
    string currenText;//当前字符串

    private void Start()
    {
         StartCoroutine(ShowText());
    }

    IEnumerator ShowText()
    {
        for (int i = 0; i < fullText.Length; i++)//遍历插入字符串的长度
        {
            //Substring() 从此实例检索子字符串,子字符串从指定的字符位置开始且具有指定的长度。
            currenText = fullText.Substring(0, i+1);
            this.GetComponent<Text>().text = currenText;
            yield return new WaitForSeconds(delay);//每次延迟的时间
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值