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list介绍
List由双向链表实现,元素也放在堆中。由于链表的特性任意地方插入和删除效率非常高,每个元素占用一块空间,但是内存空间不是连续的
通过指针进行数据访问,所以其随机存取非常没有效率(没有提供[]重载)
list特点
- list是可以在任意位置插入或删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代
- list底层是双向链表结构,每个元素储存在互不相关的独立节点中。通过节点中的指针指向前一个后一个元素
- list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高
效。 - 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率
更好。 - 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list
的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间
开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这
可能是一个重要的因素)
list初始化
list() | 构造空的list |
list (size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造的list中包含n个值为val的元素 |
list (const list& x) | 拷贝构造函数 |
list (InputIterator first, InputIterator last | 用[first, last)区间中的元素构造list |
int main()
{
std::list<int> l1;// 构造空的l1
std::list<int> l2(4, 100); // l2中放4个值为100的元素
std::list<int> l3(l2.begin(), l2.end()); // 用l2的[begin(), end())左闭右开的区间构造l3
std::list<int> l4(l3);// 用l3拷贝构造l4
int arr[] = {2,43,54,1,3};// 以数组为迭代器区间构造
std::list<int> l5(arr, arr + sizeof(arr)/sizeof(int));
//迭代器方式打印
for (std::list<int>::iterator it = l5.begin();it != l5.end(); it++)
{
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
for (auto &e : l5)
{
std::cout << e << " ";
}
return 0;
}
list iterator
begin() | 返回第一个元素的迭代器 |
end() | 返回最后一个元素下一个位置的迭代器 |
rbegin() | 返回第一个元素的reverse_iterator,即end位置 |
rend() | 返回最后一个元素下一个位置的reverse_iterator,即begin位置 |
cbegin() (C++11) | 返回第一个元素的cosnt_iterator |
cend() (C++11) | 返回最后一个元素下一个位置的const_iterator |
- begin与end为正向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向后移动
- rbegin(end)与rend(begin)为反向迭代器,对迭代器执行++操作,迭代器向前移动
- cbegin与cend为const的正向迭代器,与begin和end不同的是:该迭代器指向节点中的元素值不能修
改
其他操作
bool empty() const | 检测list是否为空,是返回true,否则返回false |
size_t size() const | 返回list中有效节点的个数 |
reference front() | 返回list的第一个节点中值的引用 |
const_reference front() cons | 返回list的第一个节点中值的const引用 |
reference back() | 返回list的最后一个节点中值的引用 |
const_reference back() const | 返回list的最后一个节点中值的const引用 |
void clear( | 清空list中的有效元素 |
void resize (size_type n, value_type val = value_type()) | 将list中有效元素个数改变到n个,多出的元素用val填充 |
void swap (list& x) | 交换两个list中的元素 |
iterator erase (iterator first, iterator last) | 删除list中[first, last)区间中的元素 |
iterator erase (iterator position) | 删除list position位置的元素 |
void insert (iterator position, InputIterator first, InputIterator last) | 在list position位置插入[first, last)区间中元素 |
void insert (iterator position, size_type n, const value_type& val) | 在list position位置插入n个值为val的元素 |
iterator insert (iterator position, const value_type& val) | 在list position 位置中插入值为val的元素 |
template <class... Args> iterator emplace( const_iterator position, Args&&... args) (C++11) | 在链表的任意位置根据参数直接构造元素 |
template <class... Args> void emplace_back (Args&&... args) (C++11) | 在list最后一个元素后根据参数直接构造元素 |
template <class... Args> void emplace_front (Args&&... args) (C++11) | 在list第一个元素前根据参 数直接构造元素 |
void pop_back() | 删除list中最后一个元素 |
void push_back (const value_type& val) | 在list尾部插入值为val的 元素 |
void pop_front() | 删除list中第一个元素 |
void push_front (const value_type& val | 在list首元素前插入值为val的元素 |
list迭代器失效
迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表
因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响
list迭代器实现
/*
List 的迭代器
迭代器有两种实现方式:
1. 原生态指针,比如:vector
2. 将原生态指针进行封装,因迭代器的使用形式与指针完全相同,因此,在自定义的类中必须实现以下方
法:
1. 指针可以解引用,迭代器的类中必须重载operator*()
2. 指针可以通过->访问其所指空间成员,迭代器类中必须重载oprator->()
3. 指针可以++向后移动,迭代器类中必须重载operator++()与operator++(int)
至于operator--()/operator--(int)释放需要重载,根据具体的结构来抉择,双向链表可以向前
移 动,所以需要重载,如果是forward_list就不需要重载--
4. 迭代器需要进行是否相等的比较,因此还需要重载operator==()与operator!=()
*/
namespace List
{
// List的节点类
template<class T>
struct ListNode
{
ListNode(const T& val = T())
: _pPre(nullptr)
, _pNext(nullptr)
, _val(val)
{}
ListNode<T>* _pPre;
ListNode<T>* _pNext;
T _val;
};
template<class T,class Ref,class Ptr>
class ListIterator
{
typedef ListNode<T>* PNode;
typedef ListIterator<T,Ref,Ptr> Self;
public:
ListIterator(PNode pNode = nullptr)
:_pNode(pNode)
{}
ListIterator(const Self& l)
:_pNode(l._pNode)
{}
T& operator*()
{
return _pNode->_val;
}
T* operator->()
{
return &( operator*() );
}
Self& operator++()
{
_pNode = _pNode->_pNext;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self temp(*this);
_pNode = _pNode->_pNext;
return temp;
}
bool operator !=(const Self & l)
{
return _pNode != l._pNode;
}
bool operator ==(const Self & l)
{
return _pNode == l._pNode;
}
PNode _pNode;
};
list和vector对比
vector | list | |
底 层 结 构 | 动态顺序表,一段连续空间 | 带头结点的双向循环链表 |
随 机 访 问 | 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) | 不支持随机访问,访问某个元素 效率O(N) |
插 入 和 删 除 | 任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂 度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空 间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低 | 任意位置插入和删除效率高,不 需要搬移元素,时间复杂度为 O(1) |
空 间 利 用 率 | 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率 高,缓存利用率高 | 底层节点动态开辟,小节点容易 造成内存碎片,空间利用率低, 缓存利用率低 |
迭 代 器 | 原生态指针 | 对原生态指针(节点指针)进行封装 |
迭 代 器 失 效 | 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入 元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删 除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 | 插入元素不会导致迭代器失效, 删除元素时,只会导致当前迭代 器失效,其他迭代器不受影响 |
使 用 场 景 | 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 | 大量插入和删除操作,不关心随 机访问 |