C#初级——继承

继承

继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基类(父类),这个新的类被称为派生类(子类)

父类与子类

访问修饰符 class 父类名
{
 ...
}
class 子类名 : 父类名
{
 ...
}

父类中,不是所有的属性和方法都会继承给子类的。

  • public :子类和其他都可以访问
  • protected :外部不能访问,自己和子类可以访问 
  • privated :只能在该类中访问,不能继承
    class Animal
    {
        public int age;
        public string name;

        //外部不能访问,自己和子类可以访问
        protected int money;
        //只能在该类中访问,不能继承
        private int home;
    }

    //public 成员和 protected 成员都会被继承过来
    class Cat : Animal
    {
        public int legs = 4;
    }

    class Duck : Animal
    {
        public int legs = 2;
    }

调用函数

派生类可以通过关键字base来调用基类的构造函数和方法。 

    class Animal
    {
        public int age;
        public string name;

        //外部不能访问,自己和子类可以访问
        protected int money;
        //只能在该类中访问,不能继承
        private int home;

        public Animal(int inAge, string inName, int inMoney)
        {
            age = inAge;
            name = inName;
            money = inMoney;
            Console.WriteLine("Animal 的构造函数被调用了!");
        }

        public virtual void Cry()
        {
            Console.WriteLine("Animal:动物叫");
        }
    }

    //public 成员和 protected 成员都会被继承过来
    class Cat : Animal
    {
        public int legs = 4;

        //派生类可以通过关键字base来调用基类的构造函数。
        public Cat(int inAge, string inName, int inMoney):base(inAge, inName, inMoney)
        {
            Console.WriteLine("Cat 的构造函数被调用了!");
        }
        public override void Cry()
        {
            //派生类可以通过关键字base来调用基类的方法。
            base.Cry();
            Console.WriteLine("喵喵喵");
        }
    }

    class Duck : Animal
    {
        public int legs = 2;
        //派生类可以通过关键字base来调用基类的构造函数。
        public Duck(int inAge, string inName, int inMoney):base (inAge, inName, inMoney)
        {
            Console.WriteLine("Duck的构造函数被调用了!");
        }
        public override void Cry()
        {
            //派生类可以通过关键字base来调用基类的方法。
            base.Cry();
            Console.WriteLine("嘎嘎嘎");
        }
    }

基类的初始化 

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。

        static void Main(string[] args)
        {
            Animal animal = new Animal(1, "动物", 2);
            animal.Cry();
            Cat sonObj = new Cat(10, "猫", 100);
            sonObj.Cry();
            Console.WriteLine(sonObj.name);

            //使用基类的类型存放子类的对象
            Animal obj1 = new Cat(5, "猫", 101);
            obj1.Cry();

            Animal obj2 = new Duck(2, "鸭子", 2);
            obj2.Cry();
        }

  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值