opengl---5.向量

这篇博客介绍了OpenGL中向量的基本概念,包括向量的定义、大小计算(模长)、加减运算以及点乘的应用,如计算向量之间的夹角和进行向量旋转。此外,还提及了向量叉乘在3D空间中的作用,生成与输入向量正交的新向量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.向量定义

向量V是一个既有大小又有方向的量,在数学上,常用一条有方向的线段来表示向量。

二.向量大小

| a ⃗ \vec{a} a | =

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