csocket的多线程接收数据

csocket是MFC 的一个较高级的一个封装类。虽然封装了很高层,但是封装地不科学,灵活使用它是一个技术活。csocket自带的一些消息响应,比如onRecieve,onConnect等待,都是使用一些循环读取来封装,这样,当我们写多线程读取的时候就会出现很多问题。比如在onRecive中启动新的线程来接收这些数据,但是如果单单把csocket指针传送给子线程的时候,如果接收的数据多的话,那么就会出现运行错误。因为主线程和子线程都回去读socket。所以一个解决办法是,把主线程的SOCKET HANDLE 先detach处理,然后再使用Attach到一个子线程的csocket中去或者直接使用这个SOCKET HANDLE。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值