AWT 编程基础(一)

AWT用来编写图形化界面,它所创建的图形界面应用和所在的运行平台的风格一致,也就是说它是调用系统本地的图形界面来创建的。

通过AWT来建立一个图形化界面通常要容器(也就是我们常见到的窗口),布局管理器(主要用来控制各个组件的摆放位置),各个组件(按钮,文本框等等)及对事件的处理(点一下按钮的反应等等)


1.容器

AWT主要有两个容器:Window和Panel

           其中Window是可以独立存在的,panel则不能独立存在,它可以添加到(Window,panel.....中),我们通常使用AWT时就要首先创建一个可以独立存在的Window窗口,多数情况下,我们使用的是Window的子类Frame。我们来通过Frame创建一个窗口

import java.awt.*;    //导包
public class FreamDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Frame f=new Frame("Test Fream");  //先new一个f窗口
		f.setBounds(30,30,250,200);//设置窗口的大小和位置
		f.setVisible(true);//让窗口可见,默认创建出来的是隐藏的
	}
}

            panel容器必须放在其他容器中,使用方法和Frame相仿。

import java.awt.*;    /
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