[UE4]触屏设备上的多点触碰检测C++代码实现

代码还是参考自Epic官方的塔防项目:StrategyGame

看了下C++的API,现成的API中貌似只支持单点触碰检测,用法如下:
注册:

 

// support touch devices 
	InputComponent->BindTouch(EInputEvent::IE_Pressed, this, &ATD_MobilePlayerController::MoveToTouchLocation);
	InputComponent->BindTouch(EInputEvent::IE_Repeat, this, &ATD_MobilePlayerController::MoveToTouchLocation);

 

 

触发回调:

 

void ATD_MobilePlayerController::MoveToTouchLocation(const ETouchIndex::Type FingerIndex, const FVector Location)
{
	FVector2D ScreenSpaceLocation(Location);

	// Trace to see what is under the touch location
	FHitResult HitResult;
	GetHitResultAtScreenPosition(ScreenSpaceLocation, CurrentClickTraceChannel, true, HitResult);
	if (HitResult.bBlockingHit)
	{
		// We hit something, move there
		SetNewMoveDestination(HitResult.ImpactPoint);
	}
}

 

 

如果要实现多点触碰检测,比如实现两个手指捏动来缩放屏幕,StrategyGame项目自己实现了一套算法来实现多点屏幕检测,具体做法如下:
StrategyPlayerController.h

1,先重写StrategyPlayerController的ProcessPlayerInput()和SetupInputComponent()函数

 

protected:
	/** update input detection */
	virtual void ProcessPlayerInput(const float DeltaTime, const bool bGamePaused) override;
	virtual void SetupInputComponent() overri
  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值