QuickHit小游戏

1、级别参数类

package myQuickHit;

/*
 *     我想休息
 *   不,你没有钱!
 *@ Time : 2023/7/22 15:14
 *@Author: Nyg
 *
 *      ** 级别参数类
 */
public class LevelParam {
    // 对象数组,6个级别
    public final static Level levels[] = new Level[6];

    static {
        levels[0] = new Level(1, 2, 10, 30, 1);
        levels[1] = new Level(2, 3, 9, 26, 2);
        levels[2] = new Level(3, 4, 8, 22, 5);
        levels[3] = new Level(4, 5, 7, 18, 8);
        levels[4] = new Level(5, 6, 6, 15, 10);
        levels[5] = new Level(6, 7, 5, 12, 15);
    }
}

2、等级类

package myQuickHit;

/*
 *     我想休息
 *   不,你没有钱!
 *@ Time : 2023/7/22 14:41
 *@Author: Nyg
 *
 *      ** 等级类
 */
public class Level {
    private int levelNo;    // 各级别编号
    private int strLength;  // 各级别一次输出字符串的长度
    private int strCount;    // 各级别输出字符串的次数
    private int timeLimit;  // 各级别闯关的时间限制
    private int perScore;   // 各级别正确输入一次的得分

    public Level() {
    }

    public Level(int levelNo, int strLength, int strCount, int timeLimit, int perScore) {
        this.levelNo = levelNo;
        this.strLength = strLength;
        this.strCount = strCount;
        this.timeLimit = timeLimit;
        this.perScore = perScore;
    }

    public int getLevelNo() {
        return levelNo;
    }

    public void setLevelNo(int levelNo) {
        this.levelNo = levelNo;
    }

    public int getStrLength() {
        return strLength;
    }

    public void setStrLength(int strLength) {
        this.strLength = strLength;
    }

    public int getStrCount() {
        return strCount;
    }

    public void setStrCount(int strCount) {
        this.strCount = strCount;
    }

    public int getTimeLimit() {
        return timeLimit;
    }

    public void setTimeLimit(int timeLimit) {
        this.timeLimit = timeLimit;
    }

    public int getPerScore() {
        return perScore;
    }

    public void setPerScore(int perScore) {
        this.perScore = perScore;
    }
}

3、游戏类

package myQuickHit;

import java.util.Random;

/*
 *     我想休息
 *   不,你没有钱!
 *@ Time : 2023/7/22 14:40
 *@Author: Nyg
 *
 *      ** 游戏类
 */
public class Game {
    private Player player;  // 玩家

    public Game(Player player) {
        super();
        this.player = player;
    }

    public Game() {

    }

    // 输出字符串,用于和玩家输入的字符串进行比较
    public String printStr() {
        // 根据级别号-1,对应级别参数数组
        int strLength = LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getStrLength();
        // 随机生成字符串
        StringBuffer buffer = new StringBuffer();
        Random r = new Random();
        // 1、通过循环生成要输出的字符串
        for (int i = 0; i < strLength; i++) {
            // 产生随机数
            int rand = r.nextInt(strLength);
            // 根据随机数拼接字符串
            switch (rand) {
                case 0:
                    buffer.append("w");
                    break;
                case 1:
                    buffer.append("a");
                    break;
                case 2:
                    buffer.append("s");
                    break;
                case 3:
                    buffer.append("d");
                    break;
                case 4:
                    buffer.append("e");
                    break;
                case 5:
                    buffer.append("q");
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        // 输出字符串
        System.out.println("***>>> Game:printStr():buffer  \n\t\t\t" + buffer);
        // 返回字符串用于和玩家输入相比较
        return buffer.toString();
    }

    // 比较游戏输出和玩家输入,根据比较结果输出相应信息
    public void printResult(String outStr, String inStr) {
        // 保存比较后的结果
        boolean flag = false;
        // 使用equals比较字符串是否相等
        if (outStr.equals(inStr) == true) {
            flag = true;  // 表示玩家答对
        } else {
            flag = false; // 表示玩家答错
        }
        // 如果答对了
        if (flag == true) {
            // 拿到当前系统时间
            long currentTime = System.currentTimeMillis();
            // 如果超时
            if ((currentTime - player.getStartTime()) / 1000 > LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getTimeLimit()) {
                long second = (currentTime - player.getStartTime()) / 1000;
                System.out.println();
                System.out.println("您本局用时:" + second + " 秒");
                System.out.println("你输入太慢了,已经超时,退出游戏!");
                System.exit(1);
            } else {     // 如果未超时
                // 计算当前积分:玩家已有分数,当前玩的这个级别通过应该加的分数
                player.setCurScore(player.getCurScore() + LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getPerScore());
                // 计算已用时间
                player.setElapsedTime((int) ((currentTime - player.getStartTime()) / 1000));
                // 输出当前积分、当前级别、已用时间
                System.out.println("输入正确,您的级别是:" + player.getLevelNo() + ",您的积分是:" +
                        player.getCurScore() + ",用时为:" + player.getElapsedTime() + " 秒");
                // 判断玩家是否已经闯过最后一关
                if (player.getLevelNo() == 6) {
                    // 如果是最后一关,计算闯关的分数
                    int score = LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getPerScore()
                            * LevelParam.levels[player.getLevelNo() - 1].getStrCount();
                    if (player.getCurScore() == score) {   // 玩家分数和闯关的分数一样,闯关成功
                        System.out.println("恭喜您,闯关成功!!!");
                        System.out.println("将自动退出游戏!!!");
                        System.exit(0);// 正常退出
                    }
                }
            }
        } else {     // 如果输出错误
            System.out.println("您输入错误,退出游戏!");
            System.exit(1);
        }
    }
}

4、玩家类

package myQuickHit;

import java.util.Scanner;

/*
 *     我想休息
 *   不,你没有钱!
 *@ Time : 2023/7/22 14:40
 *@Author: Nyg
 *
 *      ** 玩家类
 */
public class Player {
    private int levelNo;    // 当前级别号
    private int curScore;  // 当前级别积分
    private long startTime; // 当前级别开始时间
    private int elapsedTime;// 当前级别已用时间

    public Player() {
    }

    public Player(int levelNo, int curScore, long startTime, int elapsedTime) {
        this.levelNo = levelNo;
        this.curScore = curScore;
        this.startTime = startTime;
        this.elapsedTime = elapsedTime;
    }

    public int getLevelNo() {
        return levelNo;
    }

    public void setLevelNo(int levelNo) {
        this.levelNo = levelNo;
    }

    public int getCurScore() {
        return curScore;
    }

    public void setCurScore(int curScore) {
        this.curScore = curScore;
    }

    public long getStartTime() {
        return startTime;
    }

    public void setStartTime(long startTime) {
        this.startTime = startTime;
    }

    public int getElapsedTime() {
        return elapsedTime;
    }

    public void setElapsedTime(int elapsedTime) {
        this.elapsedTime = elapsedTime;
    }

    // 玩家玩游戏方法
    public void play() {
        // 创建游戏对象
        Game g = new Game(this);
        // 玩家通过键盘输入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        // 外层循环控制游戏晋级
        for (int i = 0; i < LevelParam.levels.length; i++) {
            // 等级从1级开始
            this.levelNo += 1;
            // 晋级后计时清零
            this.startTime = System.currentTimeMillis();
            // 积分清零
            this.curScore = 0;
            // 内循环:循环一次完成一次比较系统输出和玩家输入
            for (int j = 0; j < LevelParam.levels[levelNo - 1].getStrCount(); j++) {
                // 系统输出字符串
                String outStr = g.printStr();
                // 玩家输入字符串
                System.out.print("请玩家输入:");
                String inStr = sc.next();
                // 判断玩家输入的字符并输出相应的结果
                g.printResult(outStr,inStr);
            }
        }
    }
}

5、测试类

package myQuickHit;

/*
 *     我想休息
 *   不,你没有钱!
 *@ Time : 2023/7/22 23:35
 *@Author: Nyg
 *
 *      ** 玩家玩游戏,测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Player player=new Player();
        player.play();
    }
}

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