数 组 应用

  • 一维数组
    • 1. 理解数组
      • 数组是一种容器,用来存储一组相同类型数据的数据结构
      • int 类型的数组容器( byte , short , int )
      • double 类型的数组容器( byte , short , int , long , float , double)
      • 容器类型和存储的数据类型保持一致
    • 2. 定义数组
      • 语法:数据类型 [ ] 数组名 = new 数据类型 [ 数组长度 ]
                   数据类型 数组名 [ ] = new 数据类型 [ 数组长度 ]
      • 定义数组是一定要指定数组名和数组类型
      • 必须书写 “ [ ] ”,表示定义了一个数组,而不是一个变量
      • “ [ 数组长度 ] ”决定连续分配的空间的个数,通过数组的 length 属性可获取此长度
      • 数组的数据类型用于确定分配的每个空间的大小
    • 3. 数组元素的表示与赋值
      • 首元素的编号规定为 0,依次递增,\\\\数组中的元素顺序时固定的,不会改变
      • 语法:\\\\数组名 [ 下标值 ]
    • 4. 数组的初始化
      • 定义数组的同时一并完成赋值操作\\\\在内存中,为数组容器开辟空间,并将数据存入容器中的过程
      • 数组与内存\\\\栈内存主要放的是变量,等号前面的\\\\堆内存主要放的是对象,等号后面的\\\\栈内存通过内存地址关联堆内存中的对象
      • 语法:数据类型 [ ] 数组名 = { 值1,值2,值3,....... ,值n };
                   数据类型 [ ] 数组名 = new 数据类型 [ ] { 值1,值2,值3,....... ,值n };
    • 5. 遍历数组
      • 数组和循环结合一起使用,可以大大
        • 在日常使用数组的开发中,除了定义、赋值和遍历操作之外,还有很多其他操作,例如,对数组进行添加、修改、删除操作
        • 常见问题\\\\数组下标从 0 开始,而不是从 1 开始,如果访问数组元素时指定的下标小于 0,或者大于等于数组的长度,都将出现数组下标越界异常
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