面向对象 封装 知识点

什么是面向对象?
面向对象: 将现实生活中的事物,封装成对象,通过对象的实例化和调用,完成需求。
面向对象,关注点是对象的属性和方法,而忽略事物执行的顺序或过程。
面向过程: 将现实生活中的事物,按照发生的顺序使用代码顺序执行。
面向过程,关注事物执行的顺序。

面向对象的特征有哪些方面

抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不 用部分细节。抽象包括两个方面, 一是过程抽象, 二是数据抽象。
抽象
抽象: 将现实中的事物,抽取出外部特征和方法。使用类来表示。

继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用, 它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生, 这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性, 新类称为原始类的派生类(子类),而 原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

封装:封装是把过程和数据包围起来, 对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象, 这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

多态性:多态性是指允许不同 类的对象对同 一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同 名问题。

变量

全局变量 局部变量

局部变量,作用域从定义位置开始,到代码块结束。
全局变量,定义在类中,方法外的变量叫做全局变量。全局变量所有方法均能够访问
类变量(静态变量) 成员变量

成员: 在类中定义的变量,实例化对象时访问的变量。叫做成员变量。
类变量:定义在类中,使用static 修饰其变量。访问时只需类名.变量名即可访问。
使用对象,也能访问其变量。当对象值改变类变量值,其值会发生改变。
类变量也叫做。静态变量。
static 关键字
static 关键字修饰的变量是静态变量。使用类名.变量名直接访问。当虚拟机启动时即加载其变量到内存中。不需要创建对象。
static 关键字修饰的方法是静态方法。使用类名.方法名直接访问。静态方法中,不能访问成员变量。

形式参数: 在定义方法时声明的参数叫做形式参数实际参数:调用方法时,传入的实际值,叫做实际参数。 java中参数的传递
java中有两种值传递的方式:一种是变量的值传递,一种是对象的引用传递。
但是:你要记得。java中只有一种传递,叫做值传递。如果是变量传递的是变量值,如果是对象,传递的是地址值。
###封装:
隐藏类的内部细节,提供外部访问的接口。叫做封装。封装使用get ,set方法。

this: 表示当前对象。

类中拥有构造方法。构造方法是用来构建对象。
构造方法是: 方法名称与类名相同,无返回值的方法。

默认一个类中,有一个无参构造方法。
当手动提供了一个有参构造方法。系统将不再提供无参构造方法。

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