一、设计模式目的
代码重用性可读性
可扩展性
可靠性
使程序呈现高内聚,低耦合的特性
二、设计模式七大原则
1 、单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.应该把多于的指责分离出去,分别再创建一些类来完成每一个职责.
2 、接口隔离原则
一个类对另外一个类的依赖应该建立在最小的接口上,只提供尽可能少,恰好够用的功能即可。
3 、依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
使用接口或抽象类目的是制定好规范
4 、里氏替换原则
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
5 、开闭原则
对外扩展开放、对修改关闭
6 、迪米特法则
又叫最少知道原则、即一个类对自己依赖的类知道的越少越好
7 、合成复用原则
要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承.。