Unity 面试篇⚠️ | 完全掌握设计模式,如同获得食神菜谱!

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本文是关于Unity面试中的设计模式专题,详细解释了设计模式的定义、七大原则,以及包括单例模式、原型模式、生成器模式等在内的26种设计模式的适用场景、优缺点。设计模式作为解决常见软件设计问题的模板,是提升代码质量和可维护性的关键。掌握设计模式能帮助开发者在面试中脱颖而出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Unity 面试篇⚠️ | 完全掌握设计模式,如同获得食神菜谱!

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1. 什么是设计模式?

设计模式是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验

在编程领域,设计模式是一种经过验证的、针对常见软件设计问题的解决方案模板。它们体现了面向对象设计的基本原则,如封装、抽象、多态和继承,并用于解决在软件设计过程中遇到的各种重复性问题。具体介绍如下:

  1. 创建型模式:这类模式关注于对象的创建机制,帮助开发者以最优的方式创建对象。例如,单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例[1]。
  2. 结构型模式:这类模式处理对象的组合,目的是形成更大的结构。例如,适配器模式允许不兼容的对象能够相互协作,通过创建一个适配器接口来实现不同类的交互[1]。
  3. 行为型模式:这类模式关注的是对象之间的通信。例如,观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态改变时,其所有依赖者都会获得通知并自动更新[1]。
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