图形学
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HNFXS985
这个作者很懒,什么都没留下…
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四元数入门(简单容易理解)
四元数常常可以在3D的书上看到。但我的那本3D图形学书上,在没讲四元数是干什么的之前,就列了几张纸的公式,大概因为自己还在上高中,不知道的太多,看了半天没看懂。。。终于,在gameres上看到了某强人翻译的一个“4元数宝典 ”(原文是日本人写的。。。),感觉很好,分享下。★旋转篇: 我将说明使用了四元数(si yuan shu, quaternion)的旋转的操作步骤原创 2013-07-10 10:09:04 · 15930 阅读 · 0 评论 -
一个游戏程序员的学习资料(全是好书)
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法转载 2013-07-16 00:10:04 · 2690 阅读 · 0 评论 -
光栅化的深入理解
原文http://msdn.microsoft.com/en-us/bb219690(v=vs.85)或http://msdn.microsoft.com/en-us/ee417850%28VS.85%29.aspxWhen rendering 2D output using pre-transformed vertices, care must be taken to ensure that原创 2013-08-19 12:33:27 · 10686 阅读 · 0 评论 -
矩阵的本质-运动的描述【好】
转自:http://blog.csdn.net/sck5711/article/details/4034263 前不久chensh出于不可告人的目的,要充当老师,教别人线性代数。于是我被揪住就线性代数中一些务虚性的问题与他讨论了几次。很明显,chensh觉得,要让自己在讲线性代数的时候不被那位强势的学生认为是神经病,还是比较难的事情。 可怜的chensh,谁让你趟这个地雷阵?!色令智转载 2013-09-27 23:50:12 · 2042 阅读 · 0 评论 -
关于背面消影和深度测试区别
以下,仅仅代表个人观点,由于本人3D只处于入门阶段,一直也原创 2014-05-19 22:25:52 · 1990 阅读 · 0 评论 -
好-纹理和材质区别总结
好久不研究图形学的东西了,但一直放不下,今天闲下来复习了一下,搜集了一些材质和纹理区别的文章,总结原创 2014-05-19 20:37:37 · 2832 阅读 · 0 评论