飞机大战的思路

首先要用function createUser()构造函数创建一个飞机的类,然后用new操作符去实例化用户飞机对象,在函数createUser中添加用户飞机运动的方法。用实例化后的飞机对象去调用这个方法。在用户飞机运动到敌机坐标位置范围内时,俩飞机相撞,清除所有计时器,游戏结束。 

 function User(){
        this.height=70;
        this.width=50;
        this.src="./image/18.png";
        this._user=null;
        this.x;
        this.y;
        this.createUser=function (){}
        //x y可以根据鼠标的坐标进行计算 e.pageX e.pageY,在userMove()中判断是否和敌机相撞
        this.userMove=function (x,y){}
}

接下来要用function createBullet()构造函数创建一个子弹的类,然后用new操作符去实例化子弹对象,在函数createBullet中添加子弹对象的运动方法,在这里,要注意子弹的运动是根据用户飞机的坐标去计算的。当子弹移动到地图的最上面时,要移动子弹对象的DOM元素,并且要移除子弹这个对象,因为在构造函数创建类时把对象当作是这个类的一个属性。在子弹运动到与敌机的坐标位置一定范围时,要移除子弹的DOM元素和对象,并且如果敌机的血量为0时,要移动敌机的DOM元素和对象。

  function Bullet(){
        this.height=20;
        this.width=10;
        this.src="./image/15.png";
        this.x;
        this.y;
        this._bullet=null;
        this.createBullet=function (){}
        this.bulletMove=function (index){}
        this.bulletBeat=function (en,bu,index){}
}

最后要用functiton createEnemy()构造函数创建一个敌机的类,然后用New操作符去实例化敌机对象,在函数createEnemy()中添加敌机运动的方法。敌机的初始坐标X随机为地图的宽度-敌机的宽度范围之内,敌机的初始坐标y可以为-(敌机的高度)。敌机沿y方向不断运动,当敌机移动到地图的最下面时,要移除敌机的DOM元素和对象。

 function Enemy(w,h,b,sp,sc){
        this.width=w || 30;
        this.height=h || 50;
        this.src="./image/17.png";
        this.blood=b || 1;
        this.speed=sp || 1;
        this._enemy=null;
        this.score=sc || 100;
        this.x=Math.random()*(400-this.width);
        this.y=-this.height;
        this.enemyMove=function (index){}
}
//使用原型方法创建敌机
Enemy.prototype.createEnemy=function (){}

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基于Java的飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度的调整模块、游戏界面绘画功能模块、玩家游戏控制功能模块等。本系统结构如下: (1)游戏状态控制功能模块:游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游 戏就会结束,弹出游戏结束界面 (2)游戏难度的调整模块:玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。 (3)游戏界面绘画功能模块:左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示 (4)玩家游戏控制功能模块: 玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。

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