Android高级进阶三 Android OpenGL | ES开发框架

最新版本:Android高级进阶三 Android OpenGL | ES开发框架

         在Android3d开发中,纵然Android给我们提供了一个GL10的类来实现3D开发实例,但是开发人员一般会使用更好的GLSurfaceView来更好的显示OpenGL视图,所以我们鉴于此,我们也使用GLSurfaceView来开发OpenGL,而在GLSurfaceView中则包含了一个专门用于3D的接口Render,所以在使用GLSurfaceView之前,我们必须构建一个自己的Render。

        在上面Render对象中,我们需要实现下述方法:

  1. public class GLRender implements Renderer{  
  2.   所有的绘图工作就在此完成
  3.         @Override  
  4.         public void onDrawFrame(GL10 gl) {  
  5.             // TODO Auto-generated method stub  
  6.       
  7.         }  
  8.   当窗口发生改变时,调用下述方法,但无论窗口是否发生变化,这个应该在程序开始时运行一次
  9.         @Override  
  10.         public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {  
  11.             // TODO Auto-generated method stub  
  12.       
  13.         }  
  14.   当窗口创建的时候,我们可以在onSurfaceCreated中对OpenGL做一些初始化工作
  15.         @Override  
  16.         public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {  
  17.             // TODO Auto-generated method stub  
  18.       
  19.         }  
  20.       
  21.   } 

        所以一个完整的Android OpenGL开发框架就应该如下:

  1. org.ourunix.android.opengltest;  
  2.   
  3. import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;  
  4. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.opengl.GLSurfaceView;  
  8. import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;  
  9. import android.os.Bundle;  
  10.   
  11. public class OpenGLTestActivity extends Activity {  
  12.     /** Called when the activity is first created. */  
  13.     @Override  
  14.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  15.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  16.        GLSurfaceView glView = new GLSurfaceView(this);  
  17.        Renderer render = new GLRender();  
  18.        glView.setRenderer(render);  
  19.        setContentView(glView);  
  20.     }  
  21.       
  22.     public class GLRender implements Renderer{  
  23.   
  24.         @Override  
  25.         public void onDrawFrame(GL10 gl) {  
  26.             // TODO Auto-generated method stub  
  27.               
  28.         }  
  29.   
  30.         @Override  
  31.         public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {  
  32.             // TODO Auto-generated method stub  
  33.               
  34.         }  
  35.   
  36.         @Override  
  37.         public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {  
  38.             // TODO Auto-generated method stub  
  39.               
  40.         }  
  41.           
  42.     }  
  43. }
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