结构体的学习

结构体即结构变量。
使用一个结构体,应先声明该结构的布局。(类似于声明变量)。

struct game{
    double space;
    double price;
    char inc[25];
    char tag[25];
}

以上代码就声明了一个名为game的结构类型。于是我就可以在下面声明一个game类型的结构变量

struct game the_witcher_3; //在c++中struct可省略

这时系统就会开辟一块空间存储该结构变量。(需要注意的是这块空间是连续的)。
如果我们声明该结构类型只是为了这一个结构变量,我们可以将类型声明和变量声明合二为一:

struct{
    double space;
    double price;
    char inc[25];
    char tag[25];
} the_witcher_3;

1。如何访问结构变量的成员呢?
结构成员运算符(.)或者(->)允许我们直接访问结构变量的成员。比如
the_witcher_3.price=63;
printf("%d\n",the_witcher_3.price);

将输出63。
初始化一个结构变量
初始化结构变量应该是比较简单的,我们可以

struct game{
    double space;
    double price;
    char inc[25];
    char tag[25];
} the_witcher_3={51131,63,"CD Projekt RED","RPG"};
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值