角色扮演类大型网络游戏C++后台和纯C语言后台的差异

因为一些原因,我从一个用c++做后台程序的工作室转到了用纯C语言作为游戏后台的工作室,

 

而这两套后台程序都可以号称目前中国在角色扮演类游戏中成熟的后台架构。。c++的架构我已经基本已经很清晰了,因为看了两个月代码。

 

而这套纯C语言的是某网络游戏公司几个比较有名的后台,中国几大国产游戏都在用。

 

然后切实感受到了面向对象和结构语言之间的差异。。。。

 

 

面向对象更注重的设计,对象与对象的关系,是把游戏中的实体都抽象出来为实体了。处理实体之间的消息关系。

 

但是纯c语言,因为没有对象的概念,因此,就是以消息流为主导的,以消息为走向,不下几百个结构体为消息载体,利用很多函数来处理消息。

 

自我感觉c++可能更加贴合实际中的对象概念,但是c语言更加的注重的消息的处理。

 

思考一番,我觉得除非你是c++的顶级架构设计大师,否则设计的c++后台会感觉很繁重,很累的感受。。。

 

但是纯c语言让我感受到了他的轻松性,轻巧性。思路的清晰性。以消息为走向一步步处理,就ok了。

 

因此,以后很长一段时间将会以C语言为主。来进行游戏后台开发。

 

 

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