golang once 理解 原理

使用场景

经常用于初始化某些配置,如果不希望在init的时候就初始化而是用到的时候再懒加载,可以使用once。

原理参考

https://zhuanlan.zhihu.com/p/44360489

理解

主要是用了一个mutex和一个原子int。
个人理解:原子int的成本比mutex低,用于快速判断是否要执行once里的函数

最终互斥主要还是靠mutex。

看注释的时候遇到一个问题:这里说
在这里插入图片描述

如果函数f panic了的话,就认为返回了,未来的调用会返回,不会调用f。

好奇的是,如果panic了应该整个协程就崩了吧。除非通过recover把panic兜住。实验代码:

func TestOnce(t *testing.T) {
	wg := sync.WaitGroup{}
	once := sync.Once{}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		i := i
		go func() {
			defer func() {
				logs.Infof("%d done", i)
				// Println executes normally even if there is a panic
				if err := recover(); err != nil {
					logs.Infof("run time[%d] panic: %v", i, err)
				}
			}()

			logs.Info(fmt.Sprintf("%d loop in", i))
			logs.Flush()
			defer wg.Done()
			once.Do(func() {
				time.Sleep(time.Second)
				logs.Info(fmt.Sprintf("%d get in", i))
				logs.Flush()
				panic(fmt.Sprintf("get in panic: %d", i))
			})
			logs.Info("%d loop out\n", i)
			logs.Flush()
		}()
	}
	wg.Wait()
	logs.Info("ended")
	logs.Flush()
}


输出:

在这里插入图片描述

能保证只执行一次,某一个协程panic了之后,其他协程陆续退出。

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Golang 中,中间件是一种常见的设计模式,用于在请求处理过程中添加公共功能、处理请求前后的逻辑等。下面是一种常见的 Golang 中间件实现原理: 1. 定义一个中间件函数类型,它接受一个 `http.Handler` 参数,并返回一个新的 `http.Handler` 对象。例如: ```go type MiddlewareFunc func(http.Handler) http.Handler ``` 2. 编写一个具体的中间件函数,它符合上述定义的中间件函数类型。该函数通常会包装原始的 `http.Handler` 对象,添加额外的逻辑或修改请求/响应。 ```go func LoggerMiddleware(next http.Handler) http.Handler { return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 添加日志记录逻辑 log.Println("Handling request:", r.URL.Path) // 调用下一个处理器 next.ServeHTTP(w, r) }) } ``` 3. 在路由处理器中使用中间件。通过将中间件函数应用到路由处理器上,可以实现对该路由及其子路由的请求进行拦截和处理。 ```go func main() { // 创建一个路由器 router := mux.NewRouter() // 应用中间件到路由器 router.Use(LoggerMiddleware) // 添加路由处理器 router.HandleFunc("/", handler) // 启动服务器 http.ListenAndServe(":8080", router) } ``` 在上述例子中,`LoggerMiddleware` 是一个简单的日志记录中间件,它会在处理每个请求之前输出请求的路径信息。通过调用 `router.Use(LoggerMiddleware)`,该中间件会应用到所有的路由上。 这是一种常见的中间件实现原理,你可以根据自己的需求编写更复杂的中间件。

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