【数据结构】环形队列的基本操作

编译环境VS2008
Queue.h

####为了解决顺序队列的假溢出的问题,设计了环形队列

#pragma once

#include <assert.h>
#include <stdio.h>

#define MAX_SIZE 8
typedef int DataType;

typedef struct Queue
{
	DataType _array[MAX_SIZE];
	int _front;
	int _back;
	int _count;
}Queue;

//队列的初始化
void QueueInit(Queue* q);

//入队列
void QueuePush(Queue* q,DataType data);

//出队列
void QueuePop(Queue* q);

//判断队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* q);

//队列的元素的个数
int QueueSize(Queue* q);

//对头元素
DataType QueueFront(Queue * q);

//队尾元素
DataType QueueBack(Queue* q);

Queue.c

#include "queue.h"

//队列的初始化
void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->_front = q->_back = 0;
	q->_count = 0;
};


//入队列
void QueuePush(Queue* q,DataType data)
{
	assert(q);
	if(MAX_SIZE == q->_count)
	{
		printf("队列已满!!!\n");
		return;
	}
	q->_array[q->_back++] = data;
	if(q->_back == MAX_SIZE)
		q->_back = 0;

	q->_count++;
}

//出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	if(QueueEmpty(q))
	{
		printf("队列元素为空!\n");
		return;
	}
	++(q->_front);
	if(q->_front == MAX_SIZE)
		q->_front = 0;

	q->_count--;
}

//判断队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_count == 0;
}

//队列的元素的个数
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_count;
}

//对头元素
DataType QueueFront(Queue * q)
{
	assert(q);
	return q->_array[q->_front];
}

//队尾元素
DataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	if(0 != q->_back)
		return q->_array[q->_back-1];

	return q->_array[MAX_SIZE-1];
}
test.c
#include "queue.h"

void test();
int main()
{
	test();
	return 0;
}
void test()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q,1);
	QueuePush(&q,2);
	QueuePush(&q,3);
	QueuePush(&q,4);
	QueuePush(&q,5);
	QueuePush(&q,6);
	printf("size = %d\n",QueueSize(&q));
	printf("front = %d\n",QueueFront(&q));
	printf("back = %d\n",QueueBack(&q));

	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	printf("size = %d\n",QueueSize(&q));
	printf("front = %d\n",QueueFront(&q));
	printf("back = %d\n",QueueBack(&q));
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值